Refactor Cesium material export contract
This commit is contained in:
@@ -78,8 +78,9 @@ catalog.MATERIALS 声明「是什么」 纯 Python,无 bpy
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2. 若 `kind` 是 `textured`,贴图放 `assets/textures/`(`materials.py:14` 的
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`TEXTURE_ROOT`)
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3. `generate_scene.py` 里用 `material_from_spec(catalog.MATERIALS["<key>"])` 取
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4. **若这个材质在 Cesium 里需要调色,去 `export_cesium.py` 的四张表加**——
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见下文,那边按材质名字符串匹配
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4. **若这个材质在 Cesium 里需要调色,把 `cesium` 子契约写在同一个
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`MATERIALS` 条目里**。`materials.from_spec()` 会把它序列化到
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`material["cesium_export"]`,导出器优先读这个属性
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### 颜色是线性 RGB
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@@ -160,18 +161,24 @@ tilt_y = TILT_JITTER * math.cos(index * 0.927295)
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模型保持在**局部 ENU 坐标系**(X 东、Y 北、Z 上),靠伴生 JSON 配合
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`Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame` 摆放。
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### 四张覆盖表(按材质名字符串)
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### Cesium contract
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| 表 | 位置 | 作用 |
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|---|---|---|
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| `EXPORT_TINTS` | `:68` | 往某个颜色混合 |
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| `EXPORT_METALLIC_OVERRIDES` | `:80` | 平铺的金属度覆盖 |
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| `EXPORT_BASE_COLOR_OVERRIDES` | `:86` | 直接替换基色 |
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| `EXPORT_EMISSION_OVERRIDES` | `:95` | 自发光兜底 |
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新生成场景的 Cesium 导出调色写在 `catalog.MATERIALS[*]["cesium"]`,由
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`materials.from_spec()` 保存成材质自定义属性 `material["cesium_export"]`。导出器打开
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`.blend` 后优先读这个属性,不 import `catalog`。
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⚠️ `export_cesium.py` **不 import `catalog`**,靠材质名字符串匹配。
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`catalog.CESIUM_EXPORT` 是**死代码**。改材质名前先读
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[模块结构](./module-structure.md#已知现状两个入口靠材质名字符串对接)。
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`cesium` 子契约字段:
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| 字段 | 作用 |
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| `tint` | diffuse 贴图导出前往目标颜色混合 |
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| `metallic` | 覆盖导出 PBR metallic |
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| `base_color` | 直接替换导出基色,并禁用 diffuse/normal 图 |
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| `emission` | 自发光兜底 |
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`export_cesium.py` 仍保留 `EXPORT_TINTS`、`EXPORT_METALLIC_OVERRIDES`、
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`EXPORT_BASE_COLOR_OVERRIDES`、`EXPORT_EMISSION_OVERRIDES` 四张按材质名字符串匹配的表,
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但它们只是旧 `.blend` 兼容回退。新材质不要只写旧表。
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### 为什么新资产总是"发黑"
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@@ -181,8 +188,8 @@ tilt_y = TILT_JITTER * math.cos(index * 0.927295)
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> 带肋墙面往白混 86%、建筑自发光 0.18。一个没调过的新资产是唯一如实渲染的东西,
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> 放在旁边就显得发黑。
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所以**加新资产时,"它在 Blender 里看着对"不代表在 Cesium 里对**,必须去四张表里
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给它配一份调校。
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所以**加新资产时,"它在 Blender 里看着对"不代表在 Cesium 里对**,必须在
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`catalog.MATERIALS[*]["cesium"]` 里给它配一份调校。
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抠图植被走的是另一套(`FOLIAGE_ALBEDO_GAIN = 2.1` + `FOLIAGE_SATURATION = 1.75`,
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`:55, 66`),用**增益**而不是 tint——因为那是一张同时装着叶片、树皮、果实的图集,
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@@ -13,7 +13,7 @@
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| 新建模块、挪代码、加一种 OSM 要素 | [模块结构](./module-structure.md) ← **先确认放在哪一层** |
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| 改几何构建、材质、实例化、Cesium 调色 | [资产生成](./asset-generation.md) |
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| 改 `geom.py` / `osm.py` 或加纯函数 | [测试](./testing.md) |
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| 改材质名、动 `MATERIALS` 顺序 | [模块结构 · 材质名对接](./module-structure.md#已知现状两个入口靠材质名字符串对接) |
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| 改材质名、动 `MATERIALS` 顺序 | [模块结构 · 材质名对接](./module-structure.md#材质名对接新场景靠自定义属性旧场景靠回退表) |
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| 声称"纯重构,产物不变" | [产物一致性指南](../guides/artifact-parity-guide.md) |
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@@ -135,31 +135,52 @@ argv = sys.argv[sys.argv.index("--") + 1:] if "--" in sys.argv else []
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## ⚠️ 已知现状:两个入口靠材质名字符串对接
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## 材质名对接:新场景靠自定义属性,旧场景靠回退表
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**这是当前实际状态,不是设计目标。改动材质名之前必读。**
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`export_cesium.py` **不 import `catalog`**,这是刻意边界:导出器消费 `.blend`
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里保存的材质事实,而不是用当前源码里的 catalog 按材质名反查。
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`export_cesium.py` **不 import `catalog`**(它只 import
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`from osmassets.materials import link_alpha_clip`)。它自己维护四张以**材质名字符串**
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为键的覆盖表:
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新生成场景的数据流是:
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```
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catalog.MATERIALS[*]["cesium"] # 纯 Python 数据,无 bpy
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↓
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materials.from_spec() # 写 material["cesium_export"] JSON 字符串
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↓
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<area>.blend # 契约随场景文件保存
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↓
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export_cesium.py # 优先读 material custom property
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```
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`cesium` 子契约可携带:
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| 字段 | 作用 |
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|---|---|
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| `tint` | diffuse 贴图导出前往目标颜色混合 |
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| `metallic` | 覆盖导出 PBR metallic |
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| `base_color` | 直接覆盖导出材质 base color,并禁用 diffuse/normal 图 |
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| `emission` | 设置导出材质自发光 |
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为了兼容旧 `.blend`,`export_cesium.py` 仍保留四张以**材质名字符串**为键的回退表:
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| 表 | 位置 |
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|---|---|
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| `EXPORT_TINTS` | `export_cesium.py:68` |
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| `EXPORT_METALLIC_OVERRIDES` | `:80` |
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| `EXPORT_BASE_COLOR_OVERRIDES` | `:86` |
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| `EXPORT_EMISSION_OVERRIDES` | `:95` |
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| `EXPORT_TINTS` | `export_cesium.py` |
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| `EXPORT_METALLIC_OVERRIDES` | `export_cesium.py` |
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| `EXPORT_BASE_COLOR_OVERRIDES` | `export_cesium.py` |
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| `EXPORT_EMISSION_OVERRIDES` | `export_cesium.py` |
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后果:
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约束:
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- **改 `catalog.MATERIALS` 里的 `name` 会静默断开这些覆盖**。没有任何校验,
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材质只是悄悄退回未调过的样子
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- `catalog.CESIUM_EXPORT`(`catalog.py:142`)**是死代码**——定义了但全仓无人引用。
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它是一次未完成的迁移,不要以为改它会生效
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- **新材质的 Cesium 调色写在 `catalog.MATERIALS[*]["cesium"]`,不要只加到四张回退表**。
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否则新生成的 `.blend` 不会自带契约
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- `catalog.py` 仍属纯 Python 层,不能 import `bpy`;序列化发生在 `materials.py`
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- `"Office White Metal Facade"` 在四张表里都有,但 `catalog` 里**已无此材质**
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(`docs/refactor-plan.md` 记为缺陷 D1,本轮只记录不修)
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(`docs/refactor-plan.md` 记为缺陷 D1)。它只能作为旧 `.blend` 回退兼容存在,
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不要迁回新契约源
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**改材质名时**:四张表 + `catalog.MATERIALS` + `catalog.ROAD_LAYERS` 全部 grep 一遍。
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**改材质名时**:`catalog.MATERIALS` + `catalog.ROAD_LAYERS` + 四张旧回退表全部
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grep 一遍;新生成场景靠 `cesium_export` 属性,旧场景仍靠回退表。
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@@ -172,8 +193,8 @@ argv = sys.argv[sys.argv.index("--") + 1:] if "--" in sys.argv else []
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| 删掉 `sys.path.insert` 样板或 `# noqa: E402` | Blender 里 import 不到 osmassets |
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| 要素模块假设 ring 已裁剪 | 越界几何进场景 |
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| 要素模块对退化输入抛异常 | 一个坏多边形中断整片区域 |
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| 改材质名只改一处 | Cesium 侧调色静默失效 |
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| 以为改 `catalog.CESIUM_EXPORT` 会影响导出 | 它是死代码 |
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| 改材质名只改一处 | 旧 `.blend` 的 Cesium 回退调色可能静默失效 |
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| 只改四张旧回退表,不改 `MATERIALS[*]["cesium"]` | 新 `.blend` 不会携带 Cesium 导出契约 |
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