Improve Cesium cruise smoothness

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2026-08-03 15:17:51 +08:00
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commit 0d2dc2228c
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@@ -36,6 +36,14 @@
- 清理 D3 过期注释债:`tuft_density_wave()` 的说明不再引用已删除的 hedge banding
对比,`.trellis/spec/guides/artifact-parity-guide.md` 也不再把 D3 列为待修缺陷;
只改注释 / spec / changelog未改 Blender 场景生成逻辑。D1 / D2 继续保留为已知约束。
- 优化 Cesium 预览车辆巡航流畅度:路线辅助线改为不透明非测地线,并复用车辆朝向与
跟车相机热路径里的 `JulianDate` / HPR / 矩阵对象,减少巡航时的透明合成和 GC 抖动。
默认保留 Cesium 原分辨率和抗锯齿,避免预览变糊;只影响
`scripts/lib/cesium-preview.js`,不改变 Blender / GLB / metadata 产物。
- 从根因降低灌木密集区 Follow 卡顿:`SCRUB_BUSH_SPACING``0.82m` 调到 `1.8m`
`SCRUB_BUSH_LIMIT_PER_PATCH``180` 降到 `60`nantaizi 的 scrub bush nodes
`707 -> 266`GLB 总 nodes `1271 -> 830`scrub 地面覆盖仍保留 5 个面,默认画质
不降级。
## 2026-07-31远看发黑的真正原因反照率没被提亮