Improve Cesium cruise smoothness
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@@ -36,6 +36,14 @@
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- 清理 D3 过期注释债:`tuft_density_wave()` 的说明不再引用已删除的 hedge banding
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对比,`.trellis/spec/guides/artifact-parity-guide.md` 也不再把 D3 列为待修缺陷;
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只改注释 / spec / changelog,未改 Blender 场景生成逻辑。D1 / D2 继续保留为已知约束。
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- 优化 Cesium 预览车辆巡航流畅度:路线辅助线改为不透明非测地线,并复用车辆朝向与
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跟车相机热路径里的 `JulianDate` / HPR / 矩阵对象,减少巡航时的透明合成和 GC 抖动。
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默认保留 Cesium 原分辨率和抗锯齿,避免预览变糊;只影响
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`scripts/lib/cesium-preview.js`,不改变 Blender / GLB / metadata 产物。
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- 从根因降低灌木密集区 Follow 卡顿:`SCRUB_BUSH_SPACING` 从 `0.82m` 调到 `1.8m`,
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`SCRUB_BUSH_LIMIT_PER_PATCH` 从 `180` 降到 `60`,nantaizi 的 scrub bush nodes
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`707 -> 266`,GLB 总 nodes `1271 -> 830`;scrub 地面覆盖仍保留 5 个面,默认画质
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不降级。
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## 2026-07-31(三)远看发黑的真正原因:反照率没被提亮
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