feat: add native road direction arrows

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2026-08-14 18:05:21 +08:00
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@@ -367,6 +367,53 @@ if (!networkSaysIntersection && (roadCounts.get(endpoint.id) || 0) < 3) return n
fs.writeFileSync(diagnosticsPath, `${JSON.stringify(diagnostics, null, 2)}\n`);
```
## Native 道路标线
### 1. 范围与触发条件
`node scripts/compile-native-roads.js --config <area>` 将原生道路标线写入
`outputs/<area>/native-road/layers/`。它不读取 osm2streets 渲染几何;只复用
`turn-lane-arrows.js` 中已测试的箭头模板。工作台 `GET /api/state` 原样服务这些
GeoJSONnative Blender 构建通过 `catalog.NATIVE_ROAD_LAYERS` 消费它们。
### 2. 图层契约
| 文件 | 语义 | 必需 provenance | Blender material layer |
|---|---|---|---|
| `lane_separators.geojson` | 同向相邻车道的分隔线 | `native-road-lane-separator/v1` | `lane_separators` |
| `direction_arrows.geojson` | 沿定向车道重复的直行方向箭头 | `native-road-direction-arrow/v1` | `lane_arrows_webscale` |
| `turn_arrows.geojson` | 明确 `turn:lanes` 的路口动作箭头 | `native-road-turn-arrow/v1` | `lane_arrows_webscale` |
方向箭头必须带 `road_id``lane_id``osm_way_ids``direction``lane_index`
`sequence``distance_along_lane_meters``placement_interval_meters`。转向箭头
必须带 `maneuver``placement_distance_meters`。两者不能共用 provenance 或假装为
彼此:前者表达沿路行驶方向,后者表达路口处允许动作。
### 3. 放置与错误矩阵
| 条件 | 结果 |
|---|---|
| 车道长度不足以容纳两端 14m 缓冲 | 不生成道路方向箭头 |
| 可用车道长度 | 从 14m 起按 32m 间距生成 `through` 箭头 |
| OSM 未提供 `turn:lanes` | 不生成路口转向箭头 |
| `turn:lanes` 存在但动作不受已测试模板支持 | 记录诊断,不猜测动作 |
| native Blender 构建缺任一图层文件 | 在 `ensureNativeRoadLayers()` 失败,不能静默漏画 |
### 4. 必需测试
- `npm run test:native-road`:方向箭头的 Polygon、provenance、间距以及无标签道路
不生成路口转向箭头。
- `npm run test:road-workbench`:方向箭头开关、选择溯源和概览标签。
- `npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages blender,cesium,preview --road-provider native`:日志必须列出
`direction_arrows``turn_arrows`,且不运行 `package`
### 5. 错误与正确写法
错误:把默认 `through` 当作路口 `turn:lanes` 动作,统一写入 `turn_arrows.geojson`
正确:道路方向箭头进入 `direction_arrows.geojson`;只有 OSM 明确标注的动作进入
`turn_arrows.geojson`。工作台用两个开关呈现Blender 复用同一现有箭头材质。
## 斑马线与停止线来源
### 1. 范围与触发条件