Initialize Trellis project guidelines

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@@ -0,0 +1,190 @@
# CLI 与构建阶段
> 适用:新增/修改构建阶段、CLI 参数、区域配置字段。
---
## 三个入口脚本
| 脚本 | 角色 | 入口方式 |
|---|---|---|
| `scripts/build-area.js` | **主入口**。读区域配置,按阶段调度 | `npm run build` / `build:area` |
| `scripts/build-osm2streets-qgis.js` | intermediates 阶段的实现 | 由 build-area 调起;`npm run build:qgis` 可单跑 |
| `scripts/reimport-gpkg.js` | reimport 阶段的实现 | 由 build-area 调起 |
`scripts/parity.js``scripts/glb-digest.js` 是校验工具,不属于构建链,见
[产物一致性指南](../guides/artifact-parity-guide.md)。
全部是 CommonJS`package.json``"type": "commonjs"`),无构建步骤、无 TypeScript、
零运行时依赖(唯一依赖 `osm2streets-js-node` 只被 `build-osm2streets-qgis.js` 用)。
---
## CLI 参数解析
三个脚本各有一份**完全相同**的 `parseArgs`
`build-area.js:50``build-osm2streets-qgis.js:153``reimport-gpkg.js:93`
```js
--kebab-case value { kebabCase: "value" }
--flag { flag: "true" } // 后面没值或紧跟另一个 --
```
两条必须知道的语义:
- **值永远是字符串**`--flag` 得到的是字符串 `"true"` 不是布尔 `true`。消费方要么
`Number(...)` 要么显式比较
- **不做校验**。未知参数被静默收集,缺失参数由下游的 `requireText` / `Number.isFinite`
报错
> 这份重复是已知的、**当前被接受的**技术债:三个脚本要能各自独立运行,抽公共模块的
> 收益还不抵引入一层依赖。改其中一份时**不要**顺手把另外两份重构掉——那是独立的决定,
> 且会扩大 diff。真要抽取三处一起改并跑 parity。
---
## 两层配置
```
config/areas/<id>.json 用户写的区域配置(面向人)
│ build-area.js: normalizeAreaConfig() —— 补默认值、推导全部输出路径
area内存中的归一化对象
│ writeDerivedConfig()
<areaDir>/_pipeline/osm2streets-qgis.config.json 派生配置(面向机器)
│ --config
build-osm2streets-qgis.js / reimport-gpkg.js
```
**低层脚本从不读区域配置**,只读派生配置。这条边界让低层脚本能被独立调试,也让
"输出路径怎么算出来的"只有一处答案(`normalizeAreaConfig``build-area.js:74`)。
派生配置**落在 `_pipeline/` 目录里而不是临时目录**——构建失败时它还在,可以直接拿去
复现(`writeDerivedConfig``build-area.js:189`)。
### 输出路径全部从 `id` 推导
`normalizeAreaConfig` 一次性算出 14 个输出路径(`build-area.js:87-102`),规则统一是
`<outputRoot>/<id>/<fileStem>.<ext>``fileStem` 默认等于 `id`
每一项都可以被 `outputs.*` 单独覆盖,写法固定:
```js
gpkg: path.resolve(outputOverrides.gpkg || path.join(areaDir, `${fileStem}.gpkg`)),
```
**加新产物就加这一行**,不要在阶段函数里现拼路径。
### 缺失值:区分"必填"和"有默认"
| 场景 | 写法 | 出处 |
|---|---|---|
| 必填,缺了直接死 | `requireText(raw.id, "id")` | `build-area.js:143` |
| 有默认值 | `raw.qgisApp \|\| "/Applications/QGIS.app"` | `:107` |
| 有默认值且 `false`/`0` 合法 | `raw.stages?.blender ?? true` | `:114` |
| 兼容旧字段名 | `raw.qgis?.arrowScale ?? raw.arrowScale ?? 0.8` | `:121` |
**`??``||` 不能混用**`arrowMergeTriangles``??`,因为 `false` 是合法值,
`||` 会把关掉的开关重新打开。
第三列的三级 fallback 是刻意的向后兼容:旧配置把 QGIS 旋钮平铺在顶层,新配置收进
`qgis: {}`。加新旋钮时**只写两级**`raw.qgis?.x ?? 默认值`),不要制造新的平铺别名。
---
## 五个阶段
| 阶段 | 做什么 | 读 | 写 |
|---|---|---|---|
| `intermediates` | OSM → osm2streets GeoJSON → GeoPackage → QGIS 工程 + 预览图 | `.osm` | `osm2streets_web_out/``.gpkg``.qgz``-preview.png` |
| `reimport` | GeoPackage → GeoJSON**反向** | `.gpkg` | `osm2streets_web_out/` |
| `blender` | OSM + GeoJSON → 场景 | `.osm``osm2streets_web_out/` | `.blend``.png` |
| `cesium` | 场景 → GLB + 元数据 + 预览页 | `.blend` | `.glb``.json`、预览 HTML 及其静态资源 |
| `preview` | 只补生成预览页 | `.glb``.json` | 预览 HTML 及其静态资源 |
调度是顶层的五个 `if``build-area.js:32-46`),顺序固定,**阶段之间不传内存状态,
只通过磁盘产物耦合**。这就是单跑某个阶段能work 的原因。
`cesium` 阶段结束时会直接调 `writeCesiumPreview(area)``build-area.js:285`),所以
`preview` 只在"已有 GLB、只想重生成 HTML"时才需要单独跑。
### 别名
`resolveStages``build-area.js:157`)接受一张别名表,同一个阶段有多个叫法
`qgis`/`osm2streets`/`geojson``intermediates``gpkg``reimport`
`scene``blender``glb``cesium``html`/`cesiumPreview``preview`)。
未知阶段名**抛错并列出合法值**`:181`),不静默忽略。
### `all` 不含 `reimport`
```js
// 'reimport' is deliberately absent from 'all': it is a recovery step for
// hand-edited GeoPackages, never part of a full build. build-area.js:159-160
all: ["intermediates", "blender", "cesium"],
```
`preview` 同样不在 `all` 里——`cesium` 已经包含它。
### `intermediates` 与 `reimport` 互斥
在任何阶段执行**之前**就检查并抛错(`build-area.js:19-26`
> intermediates 从 OSM 重建 GeoPackage正好会抹掉 reimport 要读回的手工修改。
这是**显式拒绝而不是警告**——两者同时开,无论谁先跑,另一个的工作都白做。
`normalizeAreaConfig``stages.reimport``stages.preview` 硬编码为 `false`
`build-area.js:117-118`**不能从配置文件打开**,只能靠 `--stages` 显式请求。
恢复动作和补丁动作都不该被一份配置文件变成默认行为。
---
## 加一个新阶段
1. `normalizeAreaConfig``stages` 里加一项(默认值想清楚是 `true` 还是硬编码
`false`
2. `resolveStages``aliases` 里注册名字(以及别名)
3. 决定要不要进 `all`——**恢复类/补丁类动作不进**
4. 顶层加一个 `if (stages.x) doX(area)`,位置按数据依赖排
5.`doX(area)`:先 `ensureFile` 校验依赖产物,`mkdirSync` 建目录,
`console.log("Stage: x")`,再 `runCommand`
6. 若与已有阶段存在"互相覆盖"关系,在顶层加互斥检查
7. 若产出新文件,在 `normalizeAreaConfig``outputs` 里加路径
---
## 输出约定
- 开头三行固定打印 area / config / output 路径(`build-area.js:29-31`
- 每个阶段进入时打印 `Stage: <name>`
- 结尾 `console.log("Done.")`
- 外部工具的输出透传,不加工
parity 校验依赖 stage 的 stdout 标记来判断阶段是否跑到(如 `SCENE_DONE` /
`CESIUM_EXPORT_DONE`**改动这些打印等于改动 parity 契约**。
---
## 反模式
| 反模式 | 后果 |
|---|---|
| 在阶段函数里现拼输出路径 | 路径规则出现第二份定义 |
| 低层脚本直接读 `config/areas/*.json` | 打破两层配置边界 |
| 布尔配置用 `\|\|` 兜底 | `false` 被翻转成默认值 |
| 让 `reimport` / `preview` 能从配置文件默认开启 | 恢复动作变成常规行为 |
| 新阶段忘了 `ensureFile` 前置校验 | 单跑时报底层堆栈而非人话 |
| 改 stage 的 stdout 标记 | 静默破坏 parity 契约 |
| 顺手把三份 `parseArgs` 合并 | 扩大 diff且三个脚本的独立性是刻意的 |
---
## 相关
- [外部工具调用](./external-tools.md):阶段内部如何调 QGIS/Blender
- [图层表](./layer-registry.md)intermediates 与 reimport 共同维护的九个图层
- [区域配置](../config/index.md):字段全表
- README「主流程」节面向使用者的命令示例**不要**复制到这里)

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@@ -0,0 +1,200 @@
# 外部工具调用
> 适用:任何调用 QGIS / GDAL / Blender 子进程的代码。
> 这一层是管线里**唯一**能启动外部进程的地方,也是踩过坑最多的地方——下面每条约束
> 都对应一次实际的数据损坏或静默错误。
---
## QGIS 工具链
### 可执行文件路径
一律从配置的 `qgisApp` 推导,不写死绝对路径、不依赖 `PATH`
```js
const qgisMacOS = path.join(qgisApp, "Contents", "MacOS");
const qgisPython = path.join(qgisMacOS, "python3.12"); // build-osm2streets-qgis.js:24
const ogr2ogr = path.join(qgisMacOS, "ogr2ogr"); // :25
const ogrinfo = path.join(qgisMacOS, "ogrinfo"); // reimport-gpkg.js:33
```
**启动前必须 `existsSync` 校验并抛出带路径的错误**
`build-osm2streets-qgis.js:59-63``reimport-gpkg.js:37-41`)。让它在第一步就失败,
而不是在 `execFileSync` 里抛一个没有上下文的 ENOENT。
### GDAL 环境变量(必须)
```js
function qgisEnv() { // build-osm2streets-qgis.js:231
return {
PROJ_LIB: path.join(qgisApp, "Contents", "Resources", "qgis", "proj"),
GDAL_DATA: path.join(qgisApp, "Contents", "Resources", "qgis", "gdal"),
};
}
```
`reimport-gpkg.js:132` 有一份等价实现(`gdalEnv()`)。**每次 `execFileSync` 都要带上**
写法固定为 `env: { ...process.env, ...qgisEnv() }`
漏掉不会立刻崩——GDAL 会退回内置的残缺数据,坐标系解析结果**静默出错**。
### 在 QGIS 的 Python 里跑脚本
`normalize-lane-arrows.py` 依赖 `osgeo.ogr`,只能用 QGIS 自带的解释器。除了
`qgisEnv()` 还要额外注入三项(`build-osm2streets-qgis.js:1287-1305`
| 变量 | 值 | 作用 |
|---|---|---|
| `QT_QPA_PLATFORM` | `offscreen` | 无头环境下不尝试连显示服务 |
| `PYTHONHOME` | `<qgisApp>/Contents/Frameworks` | 指向 QGIS 的 Python 运行时 |
| `PYTHONPATH` | `<...>/Resources/python` + `/plugins` | 找得到 `osgeo` 与插件 |
新增 QGIS-Python 脚本时照抄这套环境,不要只带 `qgisEnv()`
---
## `ogr2ogr` 的三个陷阱
### 1. 不要设 `COORDINATE_PRECISION`
`reimport-gpkg.js:152-156` 有一段专门的注释说明:
> 默认行为已经能完整往返双精度。**显式设置反而会触发 GDAL 的精度裁剪那一遍**
> 把在给定分辨率下collapse 的顶点丢掉——实测在 7 个 lane-arrow 多边形上丢了 28 个点。
看到有人"为了输出干净"加上这个参数,删掉它。
### 2. 导出失败会留下 0 字节文件
`ogr2ogr` 遇到不存在的图层**退出码非零,但已经创建了一个空文件**。直接写目标目录
就会用空文件覆盖掉好数据,而且看起来像成功。
所以 reimport 的落盘是三段式(`reimport-gpkg.js:11-13, 61-91`
```
1. 全部导出到 mkdtemp 的 staging 目录
2. 逐个 JSON.parse + 校验 type === "FeatureCollection" && Array.isArray(features)
3. 全部通过后,才逐个 copyFileSync 到 outDir
```
任一图层失败 → 整批不落盘。**任何"从外部工具产出文件再覆盖已有数据"的新代码都照这个
模式写。**
补充两点:
-`copyFileSync` **不用** `rename`staging 目录可能在另一个文件系统上
`reimport-gpkg.js:72-73`
- `finally``rmSync(stagingDir, {recursive: true, force: true})`,失败路径也要清理
### 3. 建包与追加是两组参数
第一个图层创建 GeoPackage其余追加`build-osm2streets-qgis.js:108-111`
```js
SCENE_LAYERS.forEach((layer, index) => {
importLayer(gpkgPath, ..., layer.id, index > 0, ogrEnv); // update = index > 0
});
```
`importLayer``:1306`)在 `update` 为真时补 `-update -overwrite`。重建前先
`unlinkSync` 掉旧的 gpkg`:104-106`),不要依赖 `-overwrite` 清理整个文件。
---
## 前置校验的顺序
`build-osm2streets-qgis.js:41-70` 的开头是一段密集的校验,顺序是刻意的:
1. **数值参数**先验(`Number.isFinite` + 范围),错的配置立刻死
2. **输入文件**存在性
3. **外部可执行文件**存在性
4. 全部通过后才 `mkdirSync` 建输出目录
原则:**在做任何有副作用的事情之前,把能验的都验完**。不要先建目录再发现 QGIS 装错了。
数值校验用 `Number.isFinite` 而不是 `!isNaN`——后者对 `Infinity` 返回 false
`Infinity` 是个合法的 `Number()` 结果。
---
## Blender 调用
### 两种调用姿势
| 阶段 | 参数 | 出处 |
|---|---|---|
| `blender` | `--background --factory-startup --python generate_scene.py --` | `build-area.js:242-247` |
| `cesium` | `--background --python export_cesium.py --` | `build-area.js:276-280` |
**`--factory-startup` 只在 generate 阶段用**:它屏蔽用户的 preferences 和 addon
保证场景生成不受本机 Blender 配置影响。export 阶段不带,因为它要读已经建好的 `.blend`
`--` 之后才是脚本自己的参数Blender 不解析它们。脚本侧用
`sys.argv[sys.argv.index("--") + 1:]` 取。
可执行文件路径同样从配置推导:
`path.join(area.blenderApp, "Contents", "MacOS", "Blender")``build-area.js:291`)。
### 调用前的资源校验
`ensureFile()``build-area.js:295`)在每个阶段开头把依赖逐个验一遍,带 label
```js
ensureFile(blenderExecutable(area), "Blender executable");
ensureFile(area.outputs.blend, "Blend scene"); // cesium 阶段依赖上一阶段产物
ensureFile(path.join(repoRoot, "blender", "export_cesium.py"), "Cesium exporter");
```
阶段间依赖靠这个显式表达,**不靠隐式的执行顺序**。`--stages cesium` 单跑时,缺
`.blend` 会得到一句人话错误而不是 Blender 的堆栈。
---
## 子进程失败处理
统一走 `runCommand``build-area.js:301-311`
```js
const result = spawnSync(command, commandArgs, { stdio: "inherit" });
if (result.error) throw result.error;
if (result.status !== 0) {
const signal = result.signal ? ` signal=${result.signal}` : "";
throw new Error(`Stage '${stage}' failed with status=${result.status}${signal}`);
}
```
三个要点:
- **`stdio: "inherit"`**:外部工具的输出直接透传,不缓冲、不吞。这条管线的调试
高度依赖 QGIS/Blender 自己打的日志
- **`result.error``result.status` 分别检查**前者是启动失败ENOENT 等),
后者是运行失败,混在一起会丢信息
- **带上 `signal`**Blender 被 OOM killer 干掉时 `status` 是 null只有 `signal`
能说明发生了什么
`build-osm2streets-qgis.js` / `reimport-gpkg.js` 内部用 `execFileSync`(同步、非零
自动抛),也一律 `stdio: "inherit"`
---
## 反模式
| 反模式 | 后果 |
|---|---|
| 给 `ogr2ogr``COORDINATE_PRECISION` | 静默丢顶点 |
| 外部工具产物直接写目标目录 | 失败时用 0 字节文件覆盖好数据 |
| `execFileSync` 不带 `qgisEnv()` | 坐标系静默出错 |
| `stdio: "pipe"` 或吞掉输出 | 失去唯一的调试信息来源 |
| 只判 `status !== 0`,不看 `result.error` / `signal` | 启动失败和被信号杀死都变成同一句错 |
| 用 `rename` 从临时目录搬文件 | 跨文件系统时 EXDEV |
| 依赖 `PATH` 里的 `ogr2ogr` | 抓到系统 GDAL版本与 QGIS 不匹配 |
| 先建目录/删文件再校验参数 | 配置写错也会破坏已有输出 |
---
## 相关
- [CLI 与阶段](./cli-and-stages.md):这些调用被哪个阶段发起
- [图层表](./layer-registry.md):进出 GeoPackage 的九个图层从哪来
- [区域配置](../config/index.md)`qgisApp` / `blenderApp` 的配置位置

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@@ -0,0 +1,97 @@
# PipelineNode 构建管线
> 覆盖 `scripts/*.js` 与 `scripts/lib/scene-layers.js`。
> 运行时:宿主机 NodeCommonJS无构建步骤
> 这是管线里**唯一**能启动外部进程的层。
---
## 先读哪一篇
| 你要做的事 | 读 |
|---|---|
| 改九个 osm2streets 图层(增/删/改顺序/改色) | [图层表](./layer-registry.md) ← **最容易出静默错误** |
| 调 QGIS / GDAL / Blender 子进程 | [外部工具调用](./external-tools.md) |
| 加阶段、加 CLI 参数、改配置字段 | [CLI 与阶段](./cli-and-stages.md) |
| 改预览页生成 | [../preview/](../preview/index.md) |
| 声称"纯重构,产物不变" | [产物一致性指南](../guides/artifact-parity-guide.md) |
---
## 数据流全景
```
config/areas/<id>.json
▼ build-area.js — normalizeAreaConfig() 推导全部输出路径
_pipeline/osm2streets-qgis.config.json (派生配置)
├─[intermediates]─▶ build-osm2streets-qgis.js
│ osm2streets-js-node 解析 .osm
│ → splitLayers() 拆成九个图层
│ → normalize-lane-arrows.pyQGIS Python
│ → osm2streets_web_out/*.geojson
│ → osm2streets_scene.geojson + _scene_style.json
│ → ogr2ogr 导入 <id>.gpkg
│ → QGIS 生成 .qgz + -preview.png
├─[reimport]──────▶ reimport-gpkg.js (反向,与 intermediates 互斥)
│ ogr2ogr 从 .gpkg 导出 → 校验 → 覆写 *.geojson
│ → 重建 scene.geojson + scene_style.json
├─[blender]───────▶ Blender + blender/generate_scene.py
│ 读 .osm + osm2streets_web_out/
│ → <id>.blend + <id>.png
├─[cesium]────────▶ Blender + blender/export_cesium.py
│ 读 .blend → <id>.glb + <id>.json
│ → 并自动执行 preview
└─[preview]───────▶ 生成 <id>-cesium-preview.html
+ 拷贝 lib/cesium-preview.{js,css}
+ 车辆巡航路线与模型
```
**阶段之间只通过磁盘产物耦合**不传内存状态。这是单跑任意阶段能work 的前提。
---
## 三条贯穿全层的约定
1. **单一事实源优先于同步**
九个图层的定义在 `lib/scene-layers.js`,四个派生函数覆盖了全部合法用法。看到第二处
枚举这些图层,就是 bug 温床。详见 [图层表](./layer-registry.md)。
2. **有副作用之前先把能验的都验完**
数值参数 → 输入文件 → 外部可执行文件 → 才 `mkdirSync`
`build-osm2streets-qgis.js:41-70`
3. **外部工具的产物先落 staging校验通过才覆盖**
`ogr2ogr` 失败会留 0 字节文件。详见 [外部工具调用](./external-tools.md)。
---
## 文件速查
| 文件 | 行数 | 职责 |
|---|---|---|
| `build-area.js` | 774 | 主入口配置归一化、阶段调度、Cesium 预览页与车辆巡航生成 |
| `build-osm2streets-qgis.js` | 1468 | intermediatesosm2streets 解析、图层拆分、人行道转角合成、GeoPackage 与 QGIS 工程生成 |
| `reimport-gpkg.js` | 179 | reimportGeoPackage → GeoJSON 反向导出 |
| `lib/scene-layers.js` | 164 | 九个图层的单一事实源 + 四个派生函数 |
| `lib/cesium-preview.js` / `.css` | 672 / 230 | 预览页运行时,见 [../preview/](../preview/index.md) |
| `normalize-lane-arrows.py` | 182 | 合并 osm2streets 的三角网箭头(跑在 QGIS Python 里) |
| `parity.js` | 270 | 产物一致性校验驱动 |
| `glb-digest.js` | 121 | GLB 结构摘要 |
---
## 技术选型现状
- **CommonJS无构建、无 TypeScript、无 lint 配置**。保持现状;引入工具链是独立决定,
不要夹带在功能改动里
- **零运行时依赖**`osm2streets-js-node` 是唯一 dependency。加依赖前先确认标准库
真的做不到
- **同步 API 优先**`execFileSync` / `spawnSync` / `readFileSync`)。这是一次性跑完
的批处理工具,不是服务,异步只会增加错误处理复杂度
- **macOS 专用路径假设**`.app/Contents/MacOS/...`)。跨平台不在当前范围内

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@@ -0,0 +1,164 @@
# 图层表:跨语言的单一事实源
> 适用:改动 osm2streets 九个渲染图层的任何一方——新增图层、删图层、调顺序、调
> 颜色、调高度。**动手前必读**,这里的错误不会报错,只会让产物静默错栈。
---
## 一句话
九个图层在 **JS 和 Python 各存一份表**,两份**故意只同步"集合与顺序"、不同步颜色**
一致性靠运行时的 `catalog.check_layers()` 用产物文件对账。
---
## 两份表分别管什么
| | JS 侧 | Python 侧 |
|---|---|---|
| 位置 | `scripts/lib/scene-layers.js:15` `SCENE_LAYERS` | `blender/osmassets/catalog.py:28` `ROAD_LAYERS` |
| 服务于 | 2D 调试链路GeoJSON 拆分、GeoPackage 导入、QGIS 工程符号 | 3D 场景链路Blender 材质与几何高度 |
| 关键字段 | `id``splitKey``zIndex``title``fill`/`outline`sRGB hex | `id``material``color`(线性 RGB`z`(米) |
| 消费点 | `build-osm2streets-qgis.js:91,98,109,1315``reimport-gpkg.js:53,63,77` | `generate_scene.py:759,844` |
`id` 是两侧唯一的连接键,同时也是 GeoJSON 文件名的 stem`layerFile()`
`<id>.geojson`,见 `scene-layers.js:103`)。
## 这份表从前复制了四遍
`scene-layers.js:3-13` 的注释写明了它存在的理由:同一批图层的顺序曾同时躺在
merged-scene 的 z_index 表、场景样式 JSON、生成的 QGIS 工程、以及 README 的手工重建
片段里。加一个图层要同步改四处,漏一处**不报错**,只是下游 Blender/Cesium 里的场景
悄悄错栈。
`catalog.py:3-7` 记录的是 Python 侧的同一个病:九个图层的绘制顺序在 JS、Blender 高度
在一个 `layer_z` dict、颜色在一个 `road_mats` dict——两种语言三份拷贝手工对齐。
**推论**:看到任何地方开始第二次枚举这九个图层,那就是 bug 的温床,改成从这两份表
之一派生。
## 为什么颜色刻意不同步
`catalog.py:11-15` 明确列为"deliberate non-goal"
- `scene-layers.js``fill` 是给 **QGIS 2D 调试地图**用的 sRGB hex
- `catalog.py``color` 是给 **Blender 3D 场景**用的线性 RGB
- 两套值是**分别调出来的**,不存在换算关系
所以 `check_layers()` 只校验图层的**集合与顺序**——那是必须一致的部分——**不碰调色板**。
> 不要"顺手统一"两边的颜色。那不是清理重复,是把两个独立的设计意图合并成一个错的。
## 对账机制
桥梁是产物文件 `osm2streets_scene_style.json`(两侧常量都叫 `SCENE_STYLE_FILE`
`scene-layers.js:101``catalog.py:49`
```
JS 侧 sceneStyle() ──写──▶ osm2streets_scene_style.json ──读──▶ catalog.check_layers()
scene-layers.js:126 (落在 geojson 输出目录) catalog.py:162
```
写入点:`build-osm2streets-qgis.js:100`intermediates 阶段)、
`reimport-gpkg.js:79`reimport 阶段)。
读取点:`generate_scene.py:842`,每次构建场景时执行。
`check_layers()` 报三类问题(`catalog.py:183-194`
1. style 里有、`ROAD_LAYERS` 里没有 → 该图层**到不了 3D 场景**
2. `ROAD_LAYERS` 里有、style 里没有 → **不会有 GeoJSON 产出**给它
3. 集合相同但顺序不同 → 打印两侧的实际顺序
**这是 warn 不是 fail**`catalog.py:168-169` 写明理由):过期或缺失的输出目录不该
阻断一次重建。所以——
> 构建日志里的 `Layer catalog warning:` 不是噪音。它是这套双表设计**唯一**的自动
> 报警,被忽略就等于没有。
## 顺序是承重的
`catalog.py:16-18`
- **材质创建顺序固定了导出 GLB 里的材质索引**
- 图层顺序固定了 mesh 创建顺序
所以 `ROAD_LAYERS``MATERIALS`**list 不是 dict****追加是唯一安全的编辑**。
在中间插入一个图层会平移其后所有材质索引——GLB 结构变了parity 校验会红,
Cesium 侧引用的材质会错位。
JS 侧的 `zIndex` 同样兼作绘制顺序(`scene-layers.js:12`**最小值先画、位于栈底**。
它同时是写进每个 feature 的 `z_index` 属性(`mergeScene()``scene-layers.js:117-119`)。
## 派生函数:只加派生,不要加第二份枚举
`scene-layers.js` 导出的四个派生函数是这份表的全部合法用法:
| 函数 | 位置 | 用途 |
|---|---|---|
| `layerFile(layer)` | `:103` | `<id>.geojson` 文件名 |
| `mergeScene(getCollection)` | `:109` | 合成 `osm2streets_scene.geojson`,逐 feature 打上 `render_layer` / `z_index` |
| `sceneStyle()` | `:126` | 生成对账用的 style JSON |
| `qgisRgba(hex, alpha)` | `:143` | hex → QGIS 要的 `"r,g,b,a"` 字符串 |
`mergeScene` 收的是**回调**而不是数组,这样 build 阶段(从内存的 split 取)和
reimport 阶段(从磁盘读回)能共用同一套合并逻辑(`scene-layers.js:107-108`)。
新增第三种数据来源时沿用这个模式,不要复制合并循环。
`outline: null` 表示无描边QGIS 侧由 `qgisRgba` 转成全透明(`scene-layers.js:13-14,145`)。
Python 侧同理:`road_material_specs()``catalog.py:156`)把 `ROAD_LAYERS` 转成
`MATERIALS` 形状的规格,`generate_scene.py:759``zip` 与图层配对——保持这条派生链,
不要在 `generate_scene.py` 里另起一份材质名列表。
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## 改动清单
### 新增一个图层
1. `scene-layers.js:SCENE_LAYERS` **末尾追加**`id``splitKey``zIndex`(大于现有
最大值)、`title``fill``outline``outlineWidth`
2. 确认 osm2streets 的拆分结果里确实有 `splitKey` 对应的键
`build-osm2streets-qgis.js:92``split[layer.splitKey]`
3. `catalog.py:ROAD_LAYERS` **末尾追加**`id`(与第 1 步一致)、`material`(新名字)、
`color`(线性 RGB独立调`z`(米,高于前一层避免 z-fighting
4. 跑一次 `intermediates` + `blender`,确认日志里**没有** `Layer catalog warning:`
5. 该图层的 GeoPackage 导入、QGIS 符号、场景合并、reimport 全部自动跟上,**无需**再
`reimport-gpkg.js` 或 QGIS 工程生成代码
### 删除一个图层
两侧同时删。只删一侧的话 `check_layers()` 会 warn但构建**照常出产物**——一份少了
该图层的产物。
### 调整顺序
`zIndex` 的同时必须把 `ROAD_LAYERS` 的**元素位置**也调成一致。注意这会移动材质
索引,属于会改变产物的变更,**必须跑 parity 校验**,见
[产物一致性指南](../guides/artifact-parity-guide.md)。
### 只调颜色
改一侧即可,不要同步到另一侧(见上文"为什么颜色刻意不同步")。
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## 反模式
| 反模式 | 后果 |
|---|---|
| 在 `generate_scene.py` / QGIS 生成代码里硬编码图层名列表 | 回到"复制四份"的旧病 |
| 从 `scene-layers.js``fill` 换算 Blender 的 `color` | 抹掉两套独立调过的配色 |
| 在 `ROAD_LAYERS` / `MATERIALS` **中间**插入条目 | GLB 材质索引整体平移 |
| 把 `ROAD_LAYERS` / `MATERIALS` 改成 dict | 顺序语义丢失,见 `catalog.py:16-18` |
| 把 `check_layers()` 从 warn 改成 raise | 输出目录过期就无法重建 |
| 忽略 `Layer catalog warning:` | 双表设计唯一的报警失效 |
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## 相关
- [外部工具调用](./external-tools.md):图层如何进出 GeoPackage
- [CLI 与阶段](./cli-and-stages.md):哪个阶段写、哪个阶段读这些文件
- [Blender 资产生成](../blender/asset-generation.md)`MATERIALS` 的其余部分
- [产物一致性指南](../guides/artifact-parity-guide.md):改动顺序后如何验证