feat: add Cesium semantic inspection mode

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2026-08-05 13:24:39 +08:00
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commit 607d8fc0b1
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@@ -70,7 +70,8 @@ npm run compress:glb -- --input in.glb --output out.glb [options]
- `<fileStem>-compressed-webp768.glb`
- `<fileStem>-compressed-webp768.json`
- `<fileStem>-compressed-webp768-cesium-preview.html`
- 伴生 metadata 的 `asset` `assets[0].url` 改为压缩 GLB 文件名
- 伴生 metadata 的 `asset` `id="main"` 资产 URL 改为压缩 GLB 文件名;其余资产(包括
`category="semantic"` 的 Cesium 分类检查 GLB必须原样保留。
- preview HTML 只替换 `window.OSM_ASSET_PREVIEW_CONFIG``glbName` /
`metadataName` 和 loading 文案,不改 preview runtime。
- 成功时 stdout 打印 `GLB_COMPRESS_DONE <json>`包含压缩前后大小、image /
@@ -100,6 +101,7 @@ npm run compress:glb -- --input in.glb --output out.glb [options]
### 6. Tests Required
- `node --check scripts/compress-glb.js`
- `npm run test:compress-glb`:断言压缩 metadata 只替换主资产,不丢失语义资产。
- `node --check scripts/build-area.js`
- 对目标区域跑一次 `npm run compress:glb -- ... --metadata --preview`
- 对目标区域跑一次 `npm run build:area -- --stages compress`

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@@ -201,6 +201,73 @@ GLB 停留在**局部 ENU 坐标系**X 东、Y 北、Z 上),靠伴生 JSO
`scenePlacement(metadata)``:131`)负责这一步。**改动导出侧的坐标约定必须同步改这里。**
## 语义检查资产
### 1. 范围与触发条件
`cesium` 阶段除完整主 GLB 外,会按 Blender 顶层集合导出可选检查资产:道路、建筑、
绿化与设施、水体。它们只服务于预览检查;主 GLB 仍是下游兼容基线,不能被替换。
### 2. 调用形式
不新增 CLI 参数。正常运行 Cesium 阶段即可:
```bash
npm run build:area -- --config config/areas/<area>.json --stages cesium
```
### 3. 契约
- `blender/export_cesium.py:SEMANTIC_ASSETS` 是集合名、稳定资产 ID 与展示名的唯一映射:
`03_Roads → roads``04_Buildings → buildings``02_Green + 05_Props → vegetation`
`01_Water → water`
- 每个有几何的类别额外写 `<stem>-<id>.glb`,且必须保留与主 GLB 相同的局部 ENU 坐标和
已处理的 Cesium 材质。
- metadata 的主资产保持 `id="main"``enabled=true`;辅助项设
`category="semantic"``enabled=false`,并提供 `id``label``type="model"``url`
- `build-area.js:semanticAssetRecords()` 必须验证 metadata 声明的每个语义文件存在后才写
Cesium manifest。
- 浏览器先加载非语义资产;只有点 `Inspect` 才加载辅助 GLB。检查模式必须隐藏主场景
返回 `Scene` 必须隐藏辅助模型,禁止两套几何重叠渲染。
- 没有 `category="semantic"` 的旧 metadata 仍按单资产预览打开,`Inspect` 按钮禁用。
### 4. 校验与错误矩阵
| 条件 | 结果 |
|---|---|
| 类别集合没有可导出 mesh | metadata 不声明该类别,预览不显示该开关 |
| metadata 声明语义资产但文件不存在 | Cesium 阶段失败,不能写成功 manifest |
| 辅助 GLB 浏览器加载失败 | 该开关禁用并写入诊断;主场景继续可用 |
| 旧 metadata 没有语义项 | 完整场景照常显示,`Inspect` 不可点击 |
### 5. 正常、基础与错误示例
- 正常:进入 `Inspect` 后道路、建筑、绿化与设施、水体全部显示,再单独取消任一类别。
- 基础:旧的只有 `main` 资产的 metadata 不展示分类控件,所有原有控制仍可用。
- 错误:主 GLB 和语义 GLB 同时可见,导致道路、建筑等重复渲染和闪烁。
### 6. 必需测试
- `node scripts/test-preview-assets.js`:断言生成页包含模式切换与语义开关挂载点。
- `node --check scripts/build-area.js``node --check scripts/lib/area-preview.js`
`node --check scripts/lib/cesium-preview.js`
- 目标区域运行 `--stages cesium`,确认 metadata 的语义 `assets` 与同名辅助 GLB 一一对应。
- 浏览器在桌面及窄屏分别切换 `Scene` / `Inspect`,确认不重叠且控制不溢出。
### 7. 错误与正确写法
错误:把辅助模型标为默认启用,页面加载时把它们与主 GLB 一起绘制。
```json
{ "id": "roads", "enabled": true, "category": "semantic" }
```
正确:默认关闭并在检查模式按需加载。
```json
{ "id": "roads", "enabled": false, "category": "semantic" }
```
---
## 本地预览必须走 HTTP

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@@ -0,0 +1 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 设计Cesium 语义资产检查
## 边界
Blender 场景已按集合组织要素。Cesium 导出器在不修改作者场景的前提下,复用现有导出材质处理,先生成完整主 GLB再按集合筛选对象生成道路、建筑、植被和水体四份辅助 GLB。主 GLB 继续是默认资产和兼容基线。
## 资产契约
metadata 保持现有 `asset` 字段指向主 GLB并将 `assets` 扩展为:
- `main`:完整场景,默认启用;
- `roads``buildings``vegetation``water`:语义检查资产,默认关闭。
每个资产提供稳定的 `id`、中文 `label``type: model`、相对 `url``enabled`。旧 metadata 缺少这些额外资产时,预览按现有单资产回退路径加载。
## 预览交互
主场景模式只显示主 GLB并保留现有 `Scene` 总开关。切入分类检查模式时隐藏主 GLB、显示四个类别复选项选择类别时加载并显隐对应资产。离开分类模式后恢复主场景避免完整模型和类别模型重叠渲染。
控制面板继续是贴边的紧凑工具面,不添加嵌套卡片。模式切换使用分段控件,类别开关按一行标签排列;窄屏时自然换行。颜色只用于状态和可访问性反馈,不做大面积装饰。
## 兼容与回滚
主 GLB、主 metadata 和既有预览文件名均不变。任意辅助 GLB 缺失时,预览记录该资产失败但完整场景仍可加载。回滚只需恢复旧 exporter/runtime主产物仍可使用。
## 风险
多次导出会增加 Cesium 阶段耗时与磁盘占用,但只影响验证辅助产物,不改变主 GLB。导出时需确保每份辅助资产保留与主 GLB 相同的局部 ENU 坐标和材质处理。

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@@ -0,0 +1 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}

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@@ -0,0 +1,21 @@
# 实施计划Cesium 语义资产检查
1. 读取 Blender 场景集合,定义四个稳定的语义导出组;完整 GLB 仍走当前路径。
2. 扩展 `export_cesium.py`:导出四份辅助 GLB并把资产描述写进 metadata。
3. 扩展 `build-area.js` 的 Cesium 输出检查和 manifest使辅助资产成为该阶段的受管产物。
4. 更新 `area-preview.js``cesium-preview.js` 与 CSS增加完整/分类模式及分类显隐控件,保持旧 metadata 回退。
5. 为 HTML 注入、metadata 回退和模式状态编写 Node 侧测试;运行既有预览与纯 Python 测试。
6. 在本机重建一个区域,确认辅助 GLB 坐标、材质、模式切换及窄屏布局;此环境若 Blender 沙箱失败,不将其计为代码失败。
## 验证
```bash
node scripts/test-preview-assets.js
python3 -m unittest discover blender/tests
git diff --check
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages cesium
```
## 回滚点
主 GLB 与原 preview 文件保持不变。若辅助导出或分类预览异常,可删除语义资产声明并恢复为单资产加载,不影响既有场景。

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@@ -0,0 +1,47 @@
# Cesium 预览控制
## 目标
让 Cesium 预览更便于检查已生成的园区场景,不涉及 QGIS 数据编辑或压缩产物策略。
## 已确认事实
- 预览已有 `Overview``Oblique``Detail``Route` 相机预设,以及车辆跟随;重复开发这些控件没有价值。
- 预览已有主场景、路线、车辆的显隐开关;多 GLB 时也会自动提供资产级开关。
- 当前导出物只有一个主 GLBmetadata 只记录场景统计和一个 `main` 资产,不含可用于点选的要素属性。
- 预览是验证层,改动不应改变 Blender 主资产的几何或 QGIS 工作流。
## 候选范围
- 按场景类别显隐,例如道路、建筑、植被、水体。
- 点击可识别对象后显示基础信息。
- 保持既有相机预设、车辆控制和单场景加载的兼容性。
## 已确认决策
- 场景按道路、建筑、植被、水体等语义类别额外导出 GLBCesium 预览分别加载。
- 保留现有主 GLB作为完整场景基线和兼容入口。
- 首版不提供点选要素属性;这需要逐要素 OSM 元数据映射,另行规划。
- 控件遵循现有低干扰预览风格:紧凑分组、清晰状态、克制色彩和无装饰性卡片堆叠。
## 需求
1. Cesium 导出额外生成道路、建筑、植被、水体四类语义 GLB并写入 metadata 资产清单。
2. 预览默认加载主 GLB用户可切换到语义资产检查模式在该模式独立显示或隐藏每个类别。
3. 预览保留现有相机预设、车辆巡航、主场景开关及单 GLB metadata 的兼容行为。
4. 控件在桌面和窄屏下保持可读、可操作且不遮挡关键画面。
## 不在范围内
- QGIS 图层、人工数据修补和 reimport 流程。
- 将压缩 GLB 设为默认产物。
- 地图、地形或在线底图功能。
- 点击要素属性、OSM ID 或名称映射。
## 验收标准
- [ ] 一次 Cesium 导出会保留主 GLB并产出四个可独立加载的类别 GLB。
- [ ] metadata 的 `assets` 同时声明主场景和各类别资产,旧 metadata 仍可作为单资产场景打开。
- [ ] 预览可在完整场景与分类检查模式之间切换;分类模式可独立控制道路、建筑、植被、水体。
- [ ] 现有 Overview、Oblique、Detail、Route、车辆和诊断控件仍可使用。
- [ ] 控件在常规桌面与窄屏宽度下无重叠、无溢出,视觉层级与现有预览一致。

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@@ -0,0 +1,26 @@
{
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