feat: add Cesium semantic inspection mode

This commit is contained in:
2026-08-05 13:24:39 +08:00
parent 400525dd07
commit 607d8fc0b1
18 changed files with 542 additions and 56 deletions

View File

@@ -0,0 +1 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
# 设计Cesium 语义资产检查
## 边界
Blender 场景已按集合组织要素。Cesium 导出器在不修改作者场景的前提下,复用现有导出材质处理,先生成完整主 GLB再按集合筛选对象生成道路、建筑、植被和水体四份辅助 GLB。主 GLB 继续是默认资产和兼容基线。
## 资产契约
metadata 保持现有 `asset` 字段指向主 GLB并将 `assets` 扩展为:
- `main`:完整场景,默认启用;
- `roads``buildings``vegetation``water`:语义检查资产,默认关闭。
每个资产提供稳定的 `id`、中文 `label``type: model`、相对 `url``enabled`。旧 metadata 缺少这些额外资产时,预览按现有单资产回退路径加载。
## 预览交互
主场景模式只显示主 GLB并保留现有 `Scene` 总开关。切入分类检查模式时隐藏主 GLB、显示四个类别复选项选择类别时加载并显隐对应资产。离开分类模式后恢复主场景避免完整模型和类别模型重叠渲染。
控制面板继续是贴边的紧凑工具面,不添加嵌套卡片。模式切换使用分段控件,类别开关按一行标签排列;窄屏时自然换行。颜色只用于状态和可访问性反馈,不做大面积装饰。
## 兼容与回滚
主 GLB、主 metadata 和既有预览文件名均不变。任意辅助 GLB 缺失时,预览记录该资产失败但完整场景仍可加载。回滚只需恢复旧 exporter/runtime主产物仍可使用。
## 风险
多次导出会增加 Cesium 阶段耗时与磁盘占用,但只影响验证辅助产物,不改变主 GLB。导出时需确保每份辅助资产保留与主 GLB 相同的局部 ENU 坐标和材质处理。

View File

@@ -0,0 +1 @@
{"_example": "Fill with {\"file\": \"<path>\", \"reason\": \"<why>\"}. Put spec/research files only — no code paths. Run `python3 .trellis/scripts/get_context.py --mode packages` to list available specs. Delete this line once real entries are added."}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
# 实施计划Cesium 语义资产检查
1. 读取 Blender 场景集合,定义四个稳定的语义导出组;完整 GLB 仍走当前路径。
2. 扩展 `export_cesium.py`:导出四份辅助 GLB并把资产描述写进 metadata。
3. 扩展 `build-area.js` 的 Cesium 输出检查和 manifest使辅助资产成为该阶段的受管产物。
4. 更新 `area-preview.js``cesium-preview.js` 与 CSS增加完整/分类模式及分类显隐控件,保持旧 metadata 回退。
5. 为 HTML 注入、metadata 回退和模式状态编写 Node 侧测试;运行既有预览与纯 Python 测试。
6. 在本机重建一个区域,确认辅助 GLB 坐标、材质、模式切换及窄屏布局;此环境若 Blender 沙箱失败,不将其计为代码失败。
## 验证
```bash
node scripts/test-preview-assets.js
python3 -m unittest discover blender/tests
git diff --check
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages cesium
```
## 回滚点
主 GLB 与原 preview 文件保持不变。若辅助导出或分类预览异常,可删除语义资产声明并恢复为单资产加载,不影响既有场景。

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
# Cesium 预览控制
## 目标
让 Cesium 预览更便于检查已生成的园区场景,不涉及 QGIS 数据编辑或压缩产物策略。
## 已确认事实
- 预览已有 `Overview``Oblique``Detail``Route` 相机预设,以及车辆跟随;重复开发这些控件没有价值。
- 预览已有主场景、路线、车辆的显隐开关;多 GLB 时也会自动提供资产级开关。
- 当前导出物只有一个主 GLBmetadata 只记录场景统计和一个 `main` 资产,不含可用于点选的要素属性。
- 预览是验证层,改动不应改变 Blender 主资产的几何或 QGIS 工作流。
## 候选范围
- 按场景类别显隐,例如道路、建筑、植被、水体。
- 点击可识别对象后显示基础信息。
- 保持既有相机预设、车辆控制和单场景加载的兼容性。
## 已确认决策
- 场景按道路、建筑、植被、水体等语义类别额外导出 GLBCesium 预览分别加载。
- 保留现有主 GLB作为完整场景基线和兼容入口。
- 首版不提供点选要素属性;这需要逐要素 OSM 元数据映射,另行规划。
- 控件遵循现有低干扰预览风格:紧凑分组、清晰状态、克制色彩和无装饰性卡片堆叠。
## 需求
1. Cesium 导出额外生成道路、建筑、植被、水体四类语义 GLB并写入 metadata 资产清单。
2. 预览默认加载主 GLB用户可切换到语义资产检查模式在该模式独立显示或隐藏每个类别。
3. 预览保留现有相机预设、车辆巡航、主场景开关及单 GLB metadata 的兼容行为。
4. 控件在桌面和窄屏下保持可读、可操作且不遮挡关键画面。
## 不在范围内
- QGIS 图层、人工数据修补和 reimport 流程。
- 将压缩 GLB 设为默认产物。
- 地图、地形或在线底图功能。
- 点击要素属性、OSM ID 或名称映射。
## 验收标准
- [ ] 一次 Cesium 导出会保留主 GLB并产出四个可独立加载的类别 GLB。
- [ ] metadata 的 `assets` 同时声明主场景和各类别资产,旧 metadata 仍可作为单资产场景打开。
- [ ] 预览可在完整场景与分类检查模式之间切换;分类模式可独立控制道路、建筑、植被、水体。
- [ ] 现有 Overview、Oblique、Detail、Route、车辆和诊断控件仍可使用。
- [ ] 控件在常规桌面与窄屏宽度下无重叠、无溢出,视觉层级与现有预览一致。

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": "cesium-preview-controls",
"name": "cesium-preview-controls",
"title": "Cesium preview controls",
"description": "",
"status": "in_progress",
"dev_type": null,
"scope": null,
"package": null,
"priority": "P2",
"creator": "dingkang",
"assignee": "dingkang",
"createdAt": "2026-08-05",
"completedAt": null,
"branch": null,
"base_branch": "main",
"worktree_path": null,
"commit": null,
"pr_url": null,
"subtasks": [],
"children": [],
"parent": null,
"relatedFiles": [],
"notes": "",
"meta": {}
}