Adopt Shapespark vegetation assets
This commit is contained in:
@@ -105,26 +105,44 @@ catalog.MATERIALS 声明「是什么」 纯 Python,无 bpy
|
||||
不管源文件把原点放在哪(`tree.py:301-303`)
|
||||
|
||||
`assemble()` 返回种植数量,**0 表示模型缺失或 style 未知**,调用方据此回退到程序化
|
||||
树(`tree.py:277-279`)。
|
||||
树。
|
||||
|
||||
### 材质在本地重建,不沿用源文件
|
||||
### Shapespark 是当前模型树样式
|
||||
|
||||
`tree.py:12-16`:两个 vendored 模型的材质都不能直接用。apple 的贴图 57% 是透明的
|
||||
(那是叶片卡),没有 alpha-clip 设置的话整个树冠会渲染成一块。
|
||||
当前唯一模型树 style 是 `shapespark`,资产来自
|
||||
`assets/models/custom/shapespark_plants/tree-*/model.gltf`。该目录是从
|
||||
Shapespark low-poly plants kit 拆分出的单植物 glTF/bin,贴图共享在
|
||||
`assets/models/custom/shapespark_plants/textures/`。
|
||||
|
||||
**vendored 资产的材质一律重建**,不要 `append` 源文件的材质。
|
||||
`tree.py` 加载 12 个 tree 变体,每个变体 import 一次、bake 成共享 mesh datablock;
|
||||
OSM 树实例只 link 这些 mesh。变体选择必须确定性,当前用 stable instance index 经过
|
||||
golden-turn 序列选变体:
|
||||
|
||||
### 已删除的第三种 style 有记录
|
||||
```python
|
||||
variant = variants[int(((index * GOLDEN_TURN) % 1.0) * len(variants))]
|
||||
```
|
||||
|
||||
拆分 glTF 会让 Blender 生成 `branch-01.001`、`branch-01.002` 这类重复材质名;
|
||||
`tree.py` 必须按 base name 去重材质槽,否则 `export_cesium.py` 会为同一张贴图重复
|
||||
bake Cesium 材质。
|
||||
|
||||
### 已删除的模型树 style 有记录
|
||||
|
||||
`tree.py:18-25` 记着 `polyhaven` style 被删的原因(LOD1 对象不是整棵树,是给几何节点
|
||||
散布用的树枝和叶簇,直接种出来是一地树枝,连同 78MB 资产一起删了)。
|
||||
|
||||
`apple` 和 `fattree` style 已在 Shapespark 方案被用户接受后删除:apple 需要强抠图、
|
||||
法线和 Cesium 曝光补偿,远近观感不如 Shapespark 稳定;fattree 视觉风格不匹配。
|
||||
对应资产目录 `assets/models/speedtree/apple_low/` 和 `assets/models/lyrog/fattree/`
|
||||
也已删除。
|
||||
|
||||
**这类"试过、不行、为什么"的记录要保留。** 删掉它,下一个人会重新引入同一个资产。
|
||||
|
||||
## 灌木边缘实例有性能预算
|
||||
|
||||
`generate_scene.py` 的 scrub 不是只有贴地面:`natural=scrub` 会先生成
|
||||
`Scrub_<way_id>` 地面覆盖,再沿边界实例化 `assets/models/custom/bush/bush.glb`
|
||||
`Scrub_<way_id>` 地面覆盖,再沿边界实例化
|
||||
`assets/models/custom/shapespark_plants/bush-03/model.gltf`
|
||||
(`add_scrub_edge_bushes()`),并在大 scrub 面内部稀疏补树。
|
||||
|
||||
这些 bush 是共享 mesh 的多 node 实例。共享 mesh 能压 GLB 体积,但 Cesium 近景 Follow
|
||||
@@ -137,15 +155,15 @@ SCRUB_BUSH_SPACING = 1.8
|
||||
SCRUB_BUSH_LIMIT_PER_PATCH = 60
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 nantaizi 上约 `266` 个 bush nodes,scrub 地面覆盖仍保留。当前默认资产仍是
|
||||
`assets/models/custom/bush/bush.glb`。`assets/models/custom/bush_low/bush_low.glb`
|
||||
曾作为低模实验验证过:几何从 `63,762` vertices / `67,536` indices 降到
|
||||
`4,044` / `4,050`,但用户实测视觉效果不理想,**不要直接把它设为默认**。
|
||||
在 nantaizi 上约 `266` 个 bush nodes,scrub 地面覆盖仍保留。旧高模 bush 和
|
||||
rejected `bush_low` 资产已删除:前者太重,后者几何从
|
||||
`63,762` vertices / `67,536` indices 降到
|
||||
`4,044` / `4,050`,但用户实测视觉效果不理想,不能作为默认方向。
|
||||
|
||||
不要只为了“更满”把间距调回 1m 以下;那是在把预览流畅度换成近景装饰密度。若确实
|
||||
需要更密的灌木,先做一个视觉可接受的低模 bush,或做显式 LOD / instancing 方案,再
|
||||
跑 nantaizi 的 Blender/Cesium/preview 验证。注意:`bush_low` 的文件仍有 `5.79 MB`,
|
||||
因为 6 张纹理没有同步压缩;继续压 GLB 总体体积应考虑纹理尺寸/KTX2,而不是只减面。
|
||||
跑 nantaizi 的 Blender/Cesium/preview 验证。继续压 GLB 总体体积应考虑贴图尺寸/KTX2,
|
||||
而不是只减面。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user