feat: smooth native junction boundaries

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2026-08-17 17:39:07 +08:00
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@@ -414,6 +414,49 @@ GeoJSONnative Blender 构建通过 `catalog.NATIVE_ROAD_LAYERS` 消费它们
正确:道路方向箭头进入 `direction_arrows.geojson`;只有 OSM 明确标注的动作进入
`turn_arrows.geojson`。工作台用两个开关呈现Blender 复用同一现有箭头材质。
## Native 普通路口圆角
### 1. 范围与触发条件
`compile-native-roads.js` 为普通 T / 十字路口生成 `intersection_surface.geojson`
`sidewalk_surface.geojson` 的路口边界。路口道路面必须在同一 cutback 处结束,不能
用未裁剪的道路矩形覆盖圆角边界。
### 2. 几何契约
- 相邻道路边缘使用两条支持切线的交点作为二次曲线控制点;采样段数由
`JUNCTION_CURVE_SEGMENTS` 统一控制。
- 机动车路口边界、人行道内侧路缘和人行道外侧边界都必须使用同一切线圆角规则;外侧
不能只对内侧采样点做线性偏移,避免内外曲率不一致。
- `boundary_mode` 使用 `rounded-approach-envelope`,无法安全构造的角保持确定性直线
回退,并写入 `junction-rounded-corner-fallback` warning。
- 已发布的 connector 必须包含在最终边界内,边界退化或 connector 越界时才允许使用
`connector-convex-fallback`
### 3. 校验与错误矩阵
| 条件 | 结果 |
|---|---|
| 支持切线交点有限且曲线不过远 | 生成采样圆角 |
| 切线近似平行或交点退化 | 保留该角直线并记录 `junction-rounded-corner-fallback` |
| 边界自相交或 connector 越界 | 使用 connector 凸包兜底;仍自相交则不发布路口面 |
### 4. 必需测试
- `npm run test:native-road`:普通 T / 十字路口的圆角顶点数、内收方向、内外人行道
曲线和 continuation 语义。
- `npm run test:road-workbench`:工作台仍能加载 native 路口及人行道图层。
- `npm run road:compile -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json`
- `npm run road:check -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json`
### 5. 错误与正确写法
错误:先对路缘生成圆角,再把外侧边界按每个采样点线性平移;这会导致内外曲率不同,
在人行道角落留下不一致的折面。
正确:对内侧和外侧分别用相同的道路边缘支持切线规则生成曲线,仅在外侧切线退化时
使用确定性的偏移回退。
## Native 道路中心虚线
### 1. 范围与触发条件