diff --git a/.trellis/spec/blender/asset-generation.md b/.trellis/spec/blender/asset-generation.md index be0bee2..65207e2 100644 --- a/.trellis/spec/blender/asset-generation.md +++ b/.trellis/spec/blender/asset-generation.md @@ -137,9 +137,15 @@ SCRUB_BUSH_SPACING = 1.8 SCRUB_BUSH_LIMIT_PER_PATCH = 60 ``` -在 nantaizi 上约 `266` 个 bush nodes,scrub 地面覆盖仍保留。不要只为了“更满”把间距 -调回 1m 以下;那是在把预览流畅度换成近景装饰密度。若确实需要更密的灌木,先换低模 -bush 或做显式 LOD / instancing 方案,再跑 Cesium preview 验证。 +在 nantaizi 上约 `266` 个 bush nodes,scrub 地面覆盖仍保留。当前默认资产仍是 +`assets/models/custom/bush/bush.glb`。`assets/models/custom/bush_low/bush_low.glb` +曾作为低模实验验证过:几何从 `63,762` vertices / `67,536` indices 降到 +`4,044` / `4,050`,但用户实测视觉效果不理想,**不要直接把它设为默认**。 + +不要只为了“更满”把间距调回 1m 以下;那是在把预览流畅度换成近景装饰密度。若确实 +需要更密的灌木,先做一个视觉可接受的低模 bush,或做显式 LOD / instancing 方案,再 +跑 nantaizi 的 Blender/Cesium/preview 验证。注意:`bush_low` 的文件仍有 `5.79 MB`, +因为 6 张纹理没有同步压缩;继续压 GLB 总体体积应考虑纹理尺寸/KTX2,而不是只减面。 --- diff --git a/docs/changelog.md b/docs/changelog.md index fcb206a..d09a0c0 100644 --- a/docs/changelog.md +++ b/docs/changelog.md @@ -44,6 +44,10 @@ `SCRUB_BUSH_LIMIT_PER_PATCH` 从 `180` 降到 `60`,nantaizi 的 scrub bush nodes `707 -> 266`,GLB 总 nodes `1271 -> 830`;scrub 地面覆盖仍保留 5 个面,默认画质 不降级。 +- 试验用户提供的 `assets/models/custom/bush_low/bush_low.glb` 作为低模灌木:几何从 + `63,762` vertices / `67,536` indices 降到 `4,044` / `4,050`,nantaizi GLB + `31.96 MB -> 27.51 MB`,scrub bush nodes 仍为 `266`。但用户实测视觉效果不理想, + 不设为默认;当前仍使用 `assets/models/custom/bush/bush.glb`。 ## 2026-07-31(三)远看发黑的真正原因:反照率没被提亮