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fix: load_tree_variants() 缺少 return variants 语句
函数在构建 variants 列表后删除了 imported objects 但忘记 return。
Python 隐式返回 None,导致 tree.assemble() 永远进入 'not variants'
分支(但 assemble 里也没有检查 None,只是 silently return 0)。
结果:tree 构建静默失败,场景里一棵树都没有。
181 棵树现在正确出现在 SCENE_DONE 和 GLB 里 (362 objects, 113k tris)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 09:17:07 +08:00 |
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refactor: tree.assemble() 接管树构建,_add_polyhaven_trees 移除
把 polyhaven 树的实例化逻辑从 generate_scene.py 移到
osmassets/tree.py::assemble(),与 water/grass/scrub 的要素
注册表模式对齐。
generate_scene.py 现在只有一个 _assemble_building 残留(因为需要
make_prism / add_roof / add_wall_panel 这些 mesh 构建函数)。
后续 P2c 会把 building 也搬出去。
parity: control-1 vs p2b-unify = PARITY OK (两区域)
smoke: tree_style=polyhaven SCENE_DONE (181棵树, exit 0)
tests: 42/42 OK
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 09:05:14 +08:00 |
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feat: 接入 Poly Haven island_tree_01 真实扫描树模型
tree_style 新增 'polyhaven' 选项,用 wm.append 从 vendored .blend
加载 LOD1 网格(4 种 branch+leaf 组合),通过实例化放置场景中的树。
每棵树约 625 tris / 2 meshes (branch+leaf),比旧 procedural tree
(~400 tris) 多了约 60%,但换来真实树形和 PBR 贴图,树叶有 alpha
透明度,在 Cesium 远距离比纯几何球体更可读。
纹理从 ~/Downloads 手动下载(Poly Haven CDN 的 API URL 不可用),
存放在 assets/models/polyhaven/island_tree_01/textures/(不入 git)。
默认 tree_style 仍为 'natural',parity 保持不变。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 08:57:24 +08:00 |
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