|
|
2139990818
|
feat: 树渲染改用 apple/fattree 模型,修复 Cesium alpha 抠图丢失
tree_style 新增 apple(SpeedTree Red Delicious,4475 tris,alpha 抠图叶片
+ 法线贴图)和 fattree(低面数卡通树,2238 tris,实体几何)。
高度改为按模型自身包围盒归一化到目标高度,树根落在 z=0,不再用魔数;
每棵树按序号做确定性抖动(缩放 ±14%、黄金角偏航、±3° 倾斜),
tree_row 采样高度全部相同,不抖动就是同一棵树盖章 156 次。
移除 polyhaven 样式和 island_tree_01 资产(76MB)+ ingest_tree.py:
该样式 append 的 *_LOD1 并不是完整的树,枝干只有 0.41 单位高,叶片是
挂在原点下方的平面簇,本是给源文件几何节点散布用的碎片。
Cesium 侧修三处:
- make_export_material 把 Alpha 恒定写死为 1.0,叶片卡片整块导出,而
SpeedTree 图集抠掉的区域是纯黑,在 Cesium 里就是黑色色块。
- Blender 4.2 起 glTF 导出不再读 blend_method(仍可写但已失效,写 CLIP
读回来是 HASHED),改为从节点树推断 alpha 模式,alpha 直连 BSDF 会落到
BLEND。新增 materials.link_alpha_clip() 构造导出器识别的
1 - (alpha < cutoff) 结构,得到 alphaMode=MASK。
- 新增 alpha_dilated_image():把不透明像素颜色向抠图区域外扩 8 圈,
避免 mipmap 把黑色平均进叶缘。叶缘相邻的纯黑像素 10.3% → 0.6%。
另修两个既有 bug:
- 材质槽在 mesh 上,181 棵树共享一个 datablock,第一棵替换后其余会把结果
再包一层,产生 Cesium Cesium Cesium... 的材质名;烘焙图缓存按材质名索引,
每轮再嵌一份同样的贴图。GLB 22.46MB → 20.76MB,materials 270 → 23。
- shrub_02 从 glTF 带进来一个 Math 节点接在 Alpha 上,但其 JPEG 贴图 alpha
全是 1.0,只判断「连了 Alpha」会误判为抠图材质。
模型资产为第三方素材,已 gitignore,缺失时回落到 natural;
来源见 assets/models/SOURCES.md。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-07-31 11:30:16 +08:00 |
|
|
|
23ae63bc2a
|
feat: 草坪新增一些草
|
2026-07-29 14:46:29 +08:00 |
|
|
|
633f1ee364
|
Restore lightweight cruise car and keep lane offset
|
2026-07-27 14:53:40 +08:00 |
|
|
|
d93212b685
|
Use clean ToyCar model and lane-offset cruise route
|
2026-07-27 14:31:56 +08:00 |
|
|
|
59a22ea697
|
Use lightweight natural tree rendering
|
2026-07-27 12:36:55 +08:00 |
|
|
|
fb2a36ac7e
|
成果暂存
|
2026-07-24 16:03:15 +08:00 |
|