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a621ef743b feat: 接入 Poly Haven island_tree_01 真实扫描树模型
tree_style 新增 'polyhaven' 选项,用 wm.append 从 vendored .blend
加载 LOD1 网格(4 种 branch+leaf 组合),通过实例化放置场景中的树。

每棵树约 625 tris / 2 meshes (branch+leaf),比旧 procedural tree
(~400 tris) 多了约 60%,但换来真实树形和 PBR 贴图,树叶有 alpha
透明度,在 Cesium 远距离比纯几何球体更可读。

纹理从 ~/Downloads 手动下载(Poly Haven CDN 的 API URL 不可用),
存放在 assets/models/polyhaven/island_tree_01/textures/(不入 git)。

默认 tree_style 仍为 'natural',parity 保持不变。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 08:57:24 +08:00
24e02e2041 refactor: 抽 osmassets 包,要素注册表,材质单一定义源 (P0-P3)
generate_scene.py 从 1271 → 816 行 (-455)

P0: 纯函数搬家
- osmassets/osm.py: parse_osm / Projector / parse_height
- osmassets/geom.py: clip_polygon / point_in_polygon / distance_to_ring / sample_tree_row 等
- blender/tests/test_pure.py: 42 个 unittest (脱离 bpy 运行)

P1: 单一定义源
- osmassets/catalog.py: ROAD_LAYERS + MATERIALS (含 cesium 导出参数)
- 对接 osm2streets_scene_style.json 做图层一致性 warning
- 干掉 road_mats / layer_z / 材质参数三份副本

P2: 要素注册表
- osmassets/{water,grass,scrub}.py: 每个要素一个 assemble() 函数
- build() 中的 if/elif 链收缩为注册表调用
- 计数器集中到 counts 字典

P3: 材质契约化
- catalog.py 扩展 CESIUM_EXPORT 段 (tint/metallic/emission)
- 标记已发现的死条目 Office White Metal Facade (四表各一组)

校验:
- parity.js + scene_digest.py + glb-digest.js 三位一体
- control-1 vs p0/p1/p2a/p2b/p3-counts: 两区域全 PARITY OK
- 42 个纯 Python 测试全部通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 17:59:32 +08:00