# 实施计划:Cesium 路口信号灯可视化 1. 复用 `traffic-signals.js` 的锚点推导,在 `intermediates` 阶段把附属 `traffic_signals.json` 写入 `geojsonDir`;不修改 `SCENE_LAYERS`、GeoPackage 或 QGIS。 2. 在 `blender/osmassets/traffic_signals.py` 用共享低多边形 MeshBatch 几何装配静态信号设施, 并在 `generate_scene.py` 读取锚点、投影坐标、置入 `05_Props` 和写入计数。 3. 在 `catalog.MATERIALS` 末尾追加信号设施材质和 Cesium 导出补偿,保证新 GLB 在 Cesium 中不会发黑或材质索引漂移。 4. 让 preview 直接读取 intermediates 的锚点文件;删除 Cesium 对立杆、横杆、灯头、熄灭灯珠 和外壳的构造,只保留精确对齐的动态灯珠、数字与既有相位/车辆等待。 5. 更新 Node 与纯 Python 测试,构建目标区域并用 parity 检查 GLB 差异只包含预期新增设施; 人工核对主 GLB 静态构件和 preview 动态覆盖层。 ## 验证 ```bash npm run test:preview-assets node --check scripts/lib/cesium-preview.js python3 -m unittest discover blender/tests npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages intermediates,blender,cesium,preview git diff --check ``` ## 已验证决策与故障记录 - `assets/fonts/7LED-1.ttf` 已纳入版本管理;该字体是反向 LED 轮廓。直接填充文字会得到 绿色背景/黑色字,曲线描边会得到空心描边字;当前实现改为采样负轮廓并构造实心挤出 棱柱,独立 Blender 渲染已确认数字形状正确。 - 为支持相位字色且避免复制几何,动态导出拆为灯珠 GLB + countdown group 0/1 两个 GLB。 预览三者共用同一 placement,倒计时模型使用 `colorBlendMode=REPLACE` 做模型级换色。 - 失败方案:Cesium `Model.getMaterial().setValue()` 修改普通 glTF PBR uniforms,用户实测 数字仍为绿色,不能恢复使用。 - 失败陷阱:导出器的 `groups` 是完整材质名集合,不能检查精确字符串 `"Countdown Group 0"`; 必须用 `"Countdown Group 0" in name` 的包含判断,否则导出阶段报 `Traffic countdown collection 0 is empty`。 - glTF 的 `Could not calculate tangents` 警告来自无 UV 的纯色倒计时 mesh;只要三个 GLB 均成功生成,它不是阻断错误。 ## 回退 删除静态信号 Blender 模块、附属锚点输出和浏览器动态覆盖层;QGIS、道路/标线和既有路线 JSON 不受影响。