# Phase 3 执行计划 ## Step 1 — 枚举现有分流逻辑(定 schema 之前) - [x] 读 `blender/generate_scene.py:796-834` 全部道路分支 - [x] 列出每个 `source` 的处理方式:直接渲染 / 按属性分流 / 跳过 - [x] 已知分流: - `center_lines`:`color != "white"` → `center_lines` 材质; `color == "white"` → `native_center_line_white` - `lane_separators`:`color != "yellow"` → `lane_separators`; `color == "yellow"` → `native_lane_separator_yellow` - [x] 确认 `lane_centerlines` / `connectors` 确实未被消费(→ `role: "semantic"`) - [x] 产出 `research/native-layer-consumption-matrix.md` **门槛**:manifest schema 能表达矩阵里的每一行,无"特例硬编码"残留。 ## Step 2 — 定 manifest schema 并落契约 - [x] 按父任务 `design.md` §3.2 定稿 schema - [x] 写入编译器仓库契约文档,版本标为 `native-road-package/v1.1` - [x] 记录:v1.1 起 `manifest.json` 为必需输出 ## Step 3 — 编译器侧:生成 manifest - [x] 编译器内建立图层注册表(单一事实源),`compileGeometry` 的输出键与之对应 - [x] 写 `manifest.json` 到 outDir - [x] 编译器自校验:manifest 声明的每个 `source` 都必须有对应 geojson 文件, 反之亦然(缺一即报错,不静默) - [x] parity:此步只**新增** manifest.json,其余文件应逐字节不变;hanyang-block 不参与 ```bash # 只应多出 manifest.json node scripts/road-parity.js --config config/areas/fengshu-er-road.json \ --compare .../baseline/fengshu-er-road.json ``` ## Step 4 — Blender 侧:抽模块 + 读 manifest - [x] 新建 `blender/osmassets/native_roads.py` - [x] 把 `generate_scene.py:796-834` 的道路分支迁入 - [x] 改为读 manifest 遍历;`role == "semantic"` 跳过 - [x] `splitBy` 通用化实现,替掉两处硬编码 lambda - [x] **加断言**:manifest 里的 `materialLayer` 若不在 `catalog.MATERIALS` / `ROAD_LAYERS` 中,直接 raise,不静默跳过(风险表第二条) - [x] 删除 `catalog.NATIVE_ROAD_LAYERS` - [x] `generate_scene.py` 只保留一行调用 ## Step 5 — 验证 ```bash # .blend 结构摘要对基线 npm run build:area -- --config config/areas/fengshu-er-road.json # 走 artifact-parity-guide 的结构摘要比对 # 两个有效区域跑通(hanyang-block 为废案,不参与) for a in fengshu-er-road nantaizi-lake-innovation-valley; do npm run build:area -- --config config/areas/$a.json || echo "FAIL $a" done # 建筑/植被/水体未被改动 git diff --stat -- blender/osmassets/ | grep -vE "native_roads|catalog" ``` - [x] 渲染预览图人工对照(结构摘要粒度不足的兜底) ## Step 6 — AC3.4 实测(可扩展性证明) 这一步是整个 Phase 3 的价值证明,不可跳过。 - [x] 编译器加一个 throwaway 图层 `debug_probe.geojson`(复用 road-surface 几何仅验证 wiring) + manifest 声明 `role: "marking"`,复用现有材质槽 - [x] **不改宿主任何代码**,跑 blender 阶段 - [x] 确认 Blender 场景中出现该图层几何 - [x] 截图/记录证据到任务 `research/` - [x] 回滚 throwaway 图层 ## Review Gate AC3.1–AC3.7 全绿,特别是 AC3.4 有实测证据。 ## Rollback - 恢复 `catalog.NATIVE_ROAD_LAYERS`,`generate_scene.py` 恢复内联分支 - `manifest.json` 可保留输出(无消费方时无害) - 编译器侧图层注册表保留(它本身是改进)