# 设计:LowPoly Cars 资产库 ## 边界与目录 本任务独立于区域构建和 Cesium 预览。新增目录 `assets/models/custom/lowpoly_cars/`,其内部结构与 Shapespark 植物包一致: ```text lowpoly_cars/ manifest.json index.html textures/ /model.gltf /model.bin /preview.png ``` 源 `.blend` 保留在用户 Downloads,不复制入仓库;`manifest.json` 保存源文件名与根对象名, 以便可追溯而不引入二进制源文件。 ## 拆分与规范化 新 Blender 工具以 Empty 根节点和其全部后代 mesh 作为一辆车。根节点名是稳定初始 ID: `car_a01_002`、`truck_a01_001` 等。名称重复的车辆保留全部条目,不依据几何统计猜测合并。 导出前把每辆车的根节点变换 bake 到其后代网格,再把局部原点置于车辆的水平中心和最低接地点。 规范化的预览坐标为 X 前进、Y 向上、Z 横向;若源根节点的朝向不符合它,工具按对象族显式 变换并由渲染缩略图复核。不能依赖源文件中用于陈列的全局坐标、`0.001` 缩放或 90°/180°旋转。 保留同一辆车的 mesh 分件与材质槽,避免为图库的便利合并导致窗、轮胎等材质丢失。图像依赖 集中复制到 `textures/`,glTF 以相对路径引用,重复车款不能复制同一张贴图。 ## 产物与预览 工具为每辆车导出 glTF/bin,使用隔离的三点布光、地面阴影与固定透视相机输出 `preview.png`。`index.html` 只消费 manifest,响应式显示缩略图、ID、类别、三角面数、尺寸和 材质;它不依赖 Cesium、Node 打包或区域输出,通过 HTTP 直接查看。 `manifest.json` 的每项至少包含 `id`、`name`、`category`、`sourceRoot`、`model`、`bin`、 `preview`,以及 `metrics.vertices`、`metrics.triangles`、`metrics.dimensions`、 `metrics.materials`。`category` 取 `car`、`truck` 或 `tractor`。 ## 风险与回退 Blender 的沙箱内加载会崩溃,因此导出、渲染和检查仅通过受批准的沙箱外 Blender 调用。若 某一根节点导出失败,工具记录错误并继续其余资产;manifest 只收录有效产物,失败根节点写入 报告。删除 `lowpoly_cars/` 不影响任何当前构建阶段或 Cesium 巡航。 ## Cesium 候选集 候选集固定为 `car_a01_002`、`car_a02_002`、`car_a03_001`,以及按稳定 ID 排序的前三辆 卡车 `truck_a01_001`、`truck_a02_001`、`truck_a03_001`。预览构建把这六个 glTF/bin 与一张 共享 512px 贴图复制到区域输出目录并改写其 image URI;浏览器页面加载时从文件名列表随机选 一项,所有巡航实体在本页使用相同模型。这样构建产物保持确定,随机性只属于用户可见的会话。