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osmWorkflow/.trellis/spec/preview/vehicle-routes.md

6.5 KiB
Raw Blame History

车辆连续路线

1. Scope / Trigger

适用于 scripts/lib/vehicle-route.js 生成的路线 JSON以及 scripts/lib/cesium-preview.js 对车辆巡航路线的读取与展示。

触发修改路线生成、OSM 转向标签解析、车辆选择菜单或路线 JSON 字段时。 路线仅用于 Cesium 验证预览,不构成交通仿真或法规级导航。

2. Signatures

buildVehicleRoute(osmPath, lanePolygonsPath, networkPath, intersectionSurfacePath) => {
  source, laneSource, networkSource, intersectionSource, bounds, generatedAt, speedMetersPerSecond, loop,
  routes, segments, diagnostics
}

allowedTurns(tags, direction) => Set<"left" | "through" | "right">
classifyConnection(incomingEdge, outgoingEdge) =>
  "left" | "through" | "right" | "u_turn"

浏览器运行时调用 addVehicleCruises(viewer, routeData, vehicleModelName);它首先读取 routeData.routes,仅在其不存在时回退到 routeData.segments

3. Contracts

  • routes 是当前主字段;segments 必须是同一数组的兼容别名,供旧预览使用。
  • 每个路线至少包含 idcoordinatescenterlineCoordinateslengthMetersmaneuversedgeIdslaneSegmentsconnectors。道路区间来自匹配的 Driving lane polygon 中轴。
  • 路线拓扑以 network.json 的 internal road 和 intersection 为准;禁止把整个 OSM way 直接当作一条不可分割 edge。
  • connector 必须绑定同一个 internal intersection并位于对应 intersection_surface.geojson 内或允许的边界容差内;越界时拒绝候选路线。
  • preview 必须将 lane_polygons.geojsonnetwork.jsonintersection_surface.geojson 作为强制输入;缺失或无效时在写产物前失败。
  • route 经纬度由 Cesium 按 WGS84 直接放置;最终道路 GLB 必须由 WGS84 ECEF→ENU Projector 生成。禁止以固定米/度近似投影道路,否则即使 route 与 lane polygon 完全一致,最终画面仍会随离锚点距离产生横向偏移。
  • 单条路线无法可靠匹配时跳过并写结构化 diagnostics,不得回退固定或默认车道宽度。
  • oneway=yes(及等价真值)的 way 只能按 OSM 原始方向生成 edge绝不能生成反向 :backward edgeoneway=-1 仅允许反向 edge。
  • 去程在路口按入边方向读取 turn:lanes:forwardturn:lanes:backward,只有标签中的 leftthroughright 才是候选出口;无标签时允许这三类非 U-turn 动作。
  • 返程是展示路线的原路回返,不以反向 turn:lanes 再次否决,但依旧不可逆行单行道。
  • 路网没有闭环时,在去程和返程端点插入平滑调头曲线;不得在 way 端点或路口瞬移。
  • 选择菜单使用 #编号 · 长度 m · 左 N / 右 N / 直 N,因为一条路线可跨越多个道路名称。
  • 预览只显示当前下拉框选中车辆的 route polyline避免多条闭环轨迹在路口重叠造成错误的偏移判断。

4. Validation & Error Matrix

条件 结果
缺少或无法读取 route JSON 预览继续加载,只取消巡航控件
routes 存在但为空 不回退到旧 segments;没有可播放车辆
可行驶 way 少于两个节点或不在区域范围 不生成 edge
只存在反向单行可达路径 不生成违反单行限制的路线
路口夹角接近掉头 分类为 u_turn,不作为去程出口
候选路线不足五条 输出实际可用数量,预览按已有路线加载

5. Good/Base/Bad Cases

  • 正常:树状道路网产生多条跨 way 往返路线,车辆经过左、右、直三种连接并在端点平滑掉头。
  • 基础:旧 JSON 只有 segments 时,预览仍能创建车辆与 Follow 控制。
  • 错误:对返程再次套用反向 turn:lanes,使原路返回在树状网络中被错误过滤。

6. Tests Required

  • node scripts/test-preview-assets.js:断言路线闭合、端点调头、turn:lanes 拆分、左/右/直 分类、单行道不逆行,以及 segments === routes
  • node --check scripts/lib/vehicle-route.jsnode --check scripts/lib/cesium-preview.js:保证 Node 与浏览器直载脚本语法可用。
  • 对目标区域运行 npm run build:area -- --config config/areas/<area>.json --stages preview,确认 routes 中存在左、右、直动作,且 Cesium 下拉标签显示编号、长度与动作统计。
  • 修改地理投影时必须运行 blender,cesium,preview,不能只重跑 preview最终检查青色路线 到黄色中心线及道路边缘的横截面距离,确认两侧路线分别位于各自车道中心。

7. Wrong vs Correct

错误:优先使用旧字段,导致新路线元数据无法被消费。

const segments = routeData.segments || routeData.routes || [];

正确:新字段优先,旧字段仅作兼容回退。

const routes = routeData.routes || routeData.segments || [];

错误:为使路线闭合而生成单行道路的反向 edge。

edges.push(makeEdge(way, refs.reverse(), coords.reverse(), "backward"));

正确:单行仅保留其允许的方向,树状网络用端点调头闭合预览路线。

if (oneway !== "-1") edges.push(makeEdge(way, refs, coords, "forward"));
if (!isOneWay(oneway)) edges.push(makeEdge(way, [...refs].reverse(), [...coords].reverse(), "backward"));

信号动态 GLB 契约

traffic_signals.jsonpose.* 是 Blender 静态设施、动态灯珠和倒计时共享的锚点。Blender 把发光灯珠导出为独立的 *-traffic-signals-dynamic.glbpreview 必须使用与主 GLB 相同的 scenePlacement(metadata).modelMatrix 加载它Cesium 仅按命名灯珠节点切换 show。倒计时 例外:它由 Cesium Entity 从 pose.countdown 的 ENU 坐标与面向直接绘制,避免 glTF 轴变换 反转七段字形。

动态表面不能与静态镜片或倒计时外壳共面:镜片和数码管必须沿本地 face 轴前移 (static_depth + dynamic_depth) / 2 + epsilon。这是模型局部几何关系,不是经纬度修正; 否则静态网格会通过深度测试遮住发光状态,表现为灯不切换或数字不可见。

错误:在 Cesium 用 fromDegrees/Entity 重新计算动态设施,或将动态网格中心与静态表面中心 重合。

正确Blender 生成命名节点 TrafficSignalDynamic_<signal-id>_<state>;浏览器在同一 model matrix 下加载该 GLB并只切换这些灯珠节点。倒计时 Entity 使用 pose.countdown 的经纬度、 高度、faceHeadingDegrees 生成与牌面相同的 ENU 坐标轴。