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osmWorkflow/blender
que01 afada31469 fix: 树在 Cesium 远看发黑 — 补 emissive 并导出切线
黑色色块修掉后仍存在:近看正常,远看整棵树是暗色块。逐项排除:

- 贴图颜色全链路无偏移,源 4k / 降采样 2k / GLB 内 PNG 的 opaque 均值
  都是 sRGB [0.409, 0.406, 0.362],不是 gamma 问题。
- 模拟 GPU mip 链,可见像素亮度 mip0→mip6 只从 0.127 变到 0.124,
  覆盖率稳定 0.42,不是 mipmap 变暗。
- 法线贴图抠图区域是干净的平面法线 [0.494, 0.512, 0.988],无黑像素。

真实原因是缺 emissive 补偿。预览页 skyBox / skyAtmosphere / sun 全部关闭
且未配置环境贴图,Cesium 只剩很弱的默认球谐环境光,太阳直射不到的面接近
全黑——这正是 EXPORT_EMISSION_OVERRIDES 存在的原因(建筑 0.18,程序化树冠
0.015~0.02)。树冠绝大部分是背光叶片卡片,远看塌成一团暗色,近看能看到
向阳面所以还行。apple 材质不在那张表里。

- 抠图植被把 diffuse 接回 Emission Color,FOLIAGE_EMISSION = 0.22。
  用带贴图的自发光而非平坦颜色:常量会把树干染成叶子绿,而这样每个像素
  下限是自身反照率的一个比例。不增加字节,emissiveTexture 指向 base color
  已在用的同一张图。
- 打开 export_tangents:apple 有法线贴图但图元无 TANGENT,缺失时切线由
  渲染器推导,在双面薄片叶子卡上不可靠。49/102 图元带上切线,顺带修正
  建筑法线贴图,GLB +0.83MB。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 12:00:06 +08:00
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Blender 3D 场景生成

该生成器将 OSM 建筑、水体、植被标签,以及可选的 osm2streets GeoJSON 道路图层,组合为 Blender 3D 场景。

项目主入口是根目录的区域管线:

npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages blender,cesium

下面的命令适合单独调试 Blender 脚本。

生成场景

/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
  --background --factory-startup \
  --python blender/generate_scene.py -- \
  --osm "/path/to/input.osm" \
  --geojson "/path/to/osm2streets_web_out" \
  --output "/path/to/output.blend" \
  --render "/path/to/preview.png" \
  --tree-style natural

--geojson 为可选参数。不提供时,道路使用简单的 OSM highway 折线,而非详细 osm2streets 几何。实际资产生成建议先跑 intermediates 阶段,为 Blender 提供 osm2streets 道路面、标线、斑马线和箭头。 --tree-style 可选 applefattreenaturalprocedural

  • apple拟真——SpeedTree Red Delicious4.5k tris叶片是 alpha 抠图卡片,带法线贴图。
  • fattree卡通——低面数卡通树2.2k tris纯实体几何无抠图。
  • natural——低面数树干 + 多层不规则树冠,不依赖外部模型。
  • procedural——最轻,球形树冠。

applefattree 依赖 assets/models/ 下的第三方模型(已 gitignore。模型缺失时自动回落到 natural,干净 checkout 仍可构建;实际使用的样式记录在场景的 tree_style_used 属性里。

使用 --office-overrides 指定一组 OSM way ID逗号分隔这些建筑将渲染为办公楼风格即使其 OSM 标签为 building=industrial

  --office-overrides "117753521,117753535"

说明

  • OSM bounds 元素定义场景范围(排除远处的地铁等关系成员)
  • natural=tree 节点 → 独立树木(默认低面数自然树冠)
  • natural=tree_row 路径 → 沿路径均匀分布的树木
  • landuse=grass → 绿色地面
  • natural=scrub → 低矮灌木丛
  • amenity=fountain → 低多边形喷泉
  • 建筑:building=industrial → 厂房风格;其他 → 办公楼风格(带窗带)
  • 植被和建筑高度从 OSM height 标签读取
  • 程序化细节(窗带、屋顶设备、树冠)不改变 OSM 体量
  • 纹理使用 Poly Haven 的 1K CC0 纹理,打包在 .blend

导出为 Cesium GLB

/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
  --background \
  --python blender/export_cesium.py -- \
  --blend "/path/to/output.blend" \
  --glb "/path/to/output_cesium.glb" \
  --metadata "/path/to/output_cesium.json"

GLB 使用以 OSM bounds 中心为原点的局部 ENU 坐标系X 东Y 北Z 上)。 使用配套的 JSON 元数据文件将模型放置到 Cesium 中。 区域管线的 cesium 阶段还会在输出目录生成 <area-id>-cesium-preview.html

导出脚本会:

  • 应用网格修改器并创建 UV
  • 将 Blender 特有材质转换为 glTF 兼容 PBR 材质
  • 烘焙色调覆盖基础色以实现干净的 Web 渲染
  • 将所有纹理图片嵌入 GLB
  • 写入包含 WGS84 锚点和 Cesium JS 辅助代码的 JSON 元数据

预览

在输出目录上启动 HTTP 服务后打开预览页:

cd /path/to/output
python3 -m http.server 8765