黑色色块修掉后仍存在:近看正常,远看整棵树是暗色块。逐项排除: - 贴图颜色全链路无偏移,源 4k / 降采样 2k / GLB 内 PNG 的 opaque 均值 都是 sRGB [0.409, 0.406, 0.362],不是 gamma 问题。 - 模拟 GPU mip 链,可见像素亮度 mip0→mip6 只从 0.127 变到 0.124, 覆盖率稳定 0.42,不是 mipmap 变暗。 - 法线贴图抠图区域是干净的平面法线 [0.494, 0.512, 0.988],无黑像素。 真实原因是缺 emissive 补偿。预览页 skyBox / skyAtmosphere / sun 全部关闭 且未配置环境贴图,Cesium 只剩很弱的默认球谐环境光,太阳直射不到的面接近 全黑——这正是 EXPORT_EMISSION_OVERRIDES 存在的原因(建筑 0.18,程序化树冠 0.015~0.02)。树冠绝大部分是背光叶片卡片,远看塌成一团暗色,近看能看到 向阳面所以还行。apple 材质不在那张表里。 - 抠图植被把 diffuse 接回 Emission Color,FOLIAGE_EMISSION = 0.22。 用带贴图的自发光而非平坦颜色:常量会把树干染成叶子绿,而这样每个像素 下限是自身反照率的一个比例。不增加字节,emissiveTexture 指向 base color 已在用的同一张图。 - 打开 export_tangents:apple 有法线贴图但图元无 TANGENT,缺失时切线由 渲染器推导,在双面薄片叶子卡上不可靠。49/102 图元带上切线,顺带修正 建筑法线贴图,GLB +0.83MB。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Changelog
2026-07-31(二)远看整棵树发黑
黑色色块修掉后,Cesium 里近看正常、远看整棵树是暗色块。逐项排查:
- 贴图颜色全链路无偏移:源 4k / 降采样 2k / GLB 里导出的 PNG,opaque 均值都是 sRGB
[0.409, 0.406, 0.362],不是 gamma 问题 - 模拟 GPU mip 链(逐级 box 降采样,按 0.5 cutoff 取可见像素):可见像素亮度 mip0→mip6 只从 0.127 变到 0.124,覆盖率稳定在 0.42,不是 mipmap 变暗
- 法线贴图抠图区域是干净的平面法线
[0.494, 0.512, 0.988],无黑像素,mip 后趋于更平,不是法线污染
真实原因是缺少 emissive 补偿。预览页没有配置任何环境贴图(skyBox / skyAtmosphere / sun 全部关闭),Cesium 只剩一个很弱的默认球谐环境光,所以太阳直射不到的面接近全黑——这正是 EXPORT_EMISSION_OVERRIDES 存在的原因,建筑 0.18、程序化树冠 0.015~0.02。树冠绝大部分是背光的叶片卡片,远看整体塌成一团暗色,而近看能看到向阳面所以还行。apple 材质不在那张表里,一点补偿都没有。
- 抠图植被改为把 diffuse 接回 Emission Color,强度
FOLIAGE_EMISSION = 0.22。用带贴图的自发光而不是平坦颜色:常量会把树干也染成叶子绿,而这样每个像素的下限是它自身反照率的一个比例。不增加字节,导出器让emissiveTexture指向 base color 已经在用的那张图 - glTF 导出打开
export_tangents:apple 材质有法线贴图但图元没有 TANGENT,缺失时由渲染器自行推导切线,而在双面薄片叶子卡上这个推导不可靠。全场景 49/102 个图元带上切线,顺带修正建筑法线贴图,GLB +0.83MB
如果远处仍偏暗,调 export_cesium.py 的 FOLIAGE_EMISSION 一个常量即可。
2026-07-31
- 树渲染改用两个第三方模型,
tree_style新增apple/fattree:apple— SpeedTree Red Delicious,4475 tris,叶片 alpha 抠图 + 法线贴图(4k 贴图降采样为 2k)fattree— 低面数卡通树,2238 tris,实体几何- 高度不再用魔数缩放,改为按模型自身包围盒归一化到目标高度,树根落在 z=0
- 每棵树按序号做确定性抖动:缩放 ±14%、黄金角偏航、±3° 倾斜,成排的行道树不再是同一棵树盖章
- 移除
polyhaven树样式和 island_tree_01 资产(76MB)+blender/tools/ingest_tree.py。该样式 append 的*_LOD1对象并不是完整的树:枝干只有 0.41 单位高,叶片是挂在原点下方的平面簇,原本是给源文件里的几何节点散布用的,直接种下去只有树枝 - 修复 Cesium 导出丢失 alpha 抠图:
make_export_material原本把 Alpha 恒定写死为 1.0,叶片卡片整块导出,而 SpeedTree 图集抠掉的区域是纯黑,在 Cesium 里表现为黑色色块- Blender 4.2 起 glTF 导出不再读
blend_method(仍可写但已失效,写CLIP读回来是HASHED),改为从节点树推断 alpha 模式。新增materials.link_alpha_clip()构造导出器识别的1 - (alpha < cutoff)节点形状,得到alphaMode=MASK,同时 EEVEE 里也变成硬边抠图 - 新增
alpha_dilated_image():把不透明像素的颜色向抠图区域外扩 8 圈。97.5% 的透明像素是纯黑,Cesium 生成 mipmap 时会把黑色平均进叶片边缘。叶片边缘相邻的纯黑像素占比从 10.3% 降到 0.6%
- Blender 4.2 起 glTF 导出不再读
- 修复导出器对实例化网格重复包装材质:材质槽在 mesh 上,181 棵树共享一个 datablock,第一棵替换后其余 180 棵会把结果再包一次,产生
Cesium Cesium Cesium ...的材质名,且烘焙图缓存按材质名索引,每轮都会再嵌一份同样的贴图。GLB 22.46MB → 20.76MB,materials 270 → 23 source_alpha_clipped()同时要求「材质连了 Alpha」和「贴图确实有抠图」:shrub_02 从 glTF 带进来一个 Math 节点接在 Alpha 上,但它的 JPEG 贴图 alpha 全是 1.0,只判断前者会把它误判为抠图材质,白白重编码成 1.2MB PNG 并让 Cesium 对 270 丛草做 alpha test- 场景新增
tree_style/tree_style_used属性;模型资产缺失时自动回落到natural
2026-07-30
- 重构 Blender 脚本为
osmassets包:generate_scene.py从 1271 行缩减到 826 行 (-35%),纯函数可脱离 Blender 测试 (42 个 unittest)osm.py— OSM 解析 / Projector / parse_height(无 bpy)geom.py— 平面几何纯函数(无 bpy)materials.py— Blender 材质创建mesh.py— MeshBatch / prism / roof / polylinecatalog.py— 道路图层和材质规格的唯一定义源,含 cesium 导出参数- 要素注册表:
water.py/grass.py/scrub.py/tree.py,各导出一个assemble()函数
- 新增 parity 工具链:
scene_digest.py+glb-digest.js+parity.js,两区域全 PARITY OK - 接入 Poly Haven island_tree_01 真实扫描树模型:
tree_style新增polyhaven选项(已于 2026-07-31 移除,见上) - 新增
blender/tools/ingest_tree.py用于离线减面导出树模型(已于 2026-07-31 移除) nantaizi-lake-innovation-valley配置默认切换为treeStyle: polyhaven(现为apple)
2026-07-28
- 新增
reimport阶段(scripts/reimport-gpkg.js),把 QGIS 手工修正过的<area-id>.gpkg回导为osm2streets_web_out/*.geojson并重建osm2streets_scene.geojson/osm2streets_scene_style.json。手工修正流程从「ogr2ogr循环 + 内联 node 脚本 +npm run build」三步压缩为一条命令:npm run build -- --config config/areas/<area-id>.json --stages reimport,blender,cesium reimport先把全部图层导出到临时目录并逐个校验,全部通过才写回输出目录:ogr2ogr对不存在的图层退出码非 0 但仍会留下 0 字节文件,逐图层直接覆盖会静默损坏数据。intermediates与reimport同时指定时直接报错:前者会用 OSM 重建 GeoPackage,正好抹掉后者要读回的手工修改。reimport不含在all中。- 新增
scripts/lib/scene-layers.js作为 9 个渲染图层的唯一定义源(id、z_index、配色、描边宽度)。此前该表在合并场景、场景样式 JSON、生成的 QGIS 工程、README 手工流程中各有一份副本,改一处漏其余会导致图层叠放顺序错误并流入 Blender/Cesium。构建产物(GeoJSON、GeoPackage、.qgz符号、样式 JSON)与改动前逐字节一致。
2026-07-27
- 实验分支新增 Cesium 车辆巡航预览:从 OSM 可行驶
highway提取 bounds 内路线,输出<area-id>-vehicle-route.json,并在预览页中驱动车辆循环移动。 - 巡航路线从道路中心线向右偏移约 1.3 米,车辆模型改为无 logo 的轻量预览车。
- 车辆巡航预览支持多辆车同时行驶,并通过
Vehicle下拉框选择 Follow 目标。 - 将项目主入口重构为区域资产管线:
scripts/build-area.js。 - 新增
config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json和config/areas/hanyang-block.json,支持按 OSM 输入生成独立输出目录。 npm run build现在默认走区域资产管线;旧 QGIS 管线保留为npm run build:qgis。cesium阶段会生成<area-id>-cesium-preview.html本地预览页。- 修复 Blender 脚本对
--tree-style和--office-overrides这类连字符参数的解析。
2026-07-24
- Blender 场景生成器通用化:
generate_nantaizi.py→generate_scene.py- 去除所有硬编码默认路径(--osm / --geojson / --output / --render 均为 CLI 必传)
--geojson改为可选参数,不传时回退到 OSM highway 折线--office-overrides替代硬编码的OFFICE_OVERRIDE_WAY_IDSexport_cesium.py同样去除硬编码默认路径,CLI 参数改为必传
config/default.json路径改用占位符/absolute/path/to/...config/examples/template.json新增layerPrefix和blender配置块scripts/build-osm2streets-qgis.js新增layerPrefix配置支持- 包名改为
osm-gis-pipeline - 文档全面更新为中文通用描述
2026-07-17
- Added configurable input/output paths through JSON config files.
- Added config/default.json for
/Users/que01/Downloads/osm.xml. - Added config/hanyang-block.json for
/Users/que01/Desktop/汉阳区区块.osm. - Added config/examples/template.json for new areas.
- Updated OSM node coordinate parsing to support both single-quoted and double-quoted XML attributes.
- Verified QGIS outputs for both a smaller Overpass-style XML input and a larger JOSM-generated
.osminput.