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que01 afada31469 fix: 树在 Cesium 远看发黑 — 补 emissive 并导出切线
黑色色块修掉后仍存在:近看正常,远看整棵树是暗色块。逐项排除:

- 贴图颜色全链路无偏移,源 4k / 降采样 2k / GLB 内 PNG 的 opaque 均值
  都是 sRGB [0.409, 0.406, 0.362],不是 gamma 问题。
- 模拟 GPU mip 链,可见像素亮度 mip0→mip6 只从 0.127 变到 0.124,
  覆盖率稳定 0.42,不是 mipmap 变暗。
- 法线贴图抠图区域是干净的平面法线 [0.494, 0.512, 0.988],无黑像素。

真实原因是缺 emissive 补偿。预览页 skyBox / skyAtmosphere / sun 全部关闭
且未配置环境贴图,Cesium 只剩很弱的默认球谐环境光,太阳直射不到的面接近
全黑——这正是 EXPORT_EMISSION_OVERRIDES 存在的原因(建筑 0.18,程序化树冠
0.015~0.02)。树冠绝大部分是背光叶片卡片,远看塌成一团暗色,近看能看到
向阳面所以还行。apple 材质不在那张表里。

- 抠图植被把 diffuse 接回 Emission Color,FOLIAGE_EMISSION = 0.22。
  用带贴图的自发光而非平坦颜色:常量会把树干染成叶子绿,而这样每个像素
  下限是自身反照率的一个比例。不增加字节,emissiveTexture 指向 base color
  已在用的同一张图。
- 打开 export_tangents:apple 有法线贴图但图元无 TANGENT,缺失时切线由
  渲染器推导,在双面薄片叶子卡上不可靠。49/102 图元带上切线,顺带修正
  建筑法线贴图,GLB +0.83MB。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 12:00:06 +08:00

8.7 KiB
Raw Blame History

Changelog

2026-07-31远看整棵树发黑

黑色色块修掉后Cesium 里近看正常、远看整棵树是暗色块。逐项排查:

  • 贴图颜色全链路无偏移:源 4k / 降采样 2k / GLB 里导出的 PNGopaque 均值都是 sRGB [0.409, 0.406, 0.362],不是 gamma 问题
  • 模拟 GPU mip 链(逐级 box 降采样,按 0.5 cutoff 取可见像素):可见像素亮度 mip0→mip6 只从 0.127 变到 0.124,覆盖率稳定在 0.42,不是 mipmap 变暗
  • 法线贴图抠图区域是干净的平面法线 [0.494, 0.512, 0.988]无黑像素mip 后趋于更平,不是法线污染

真实原因是缺少 emissive 补偿。预览页没有配置任何环境贴图(skyBox / skyAtmosphere / sun 全部关闭Cesium 只剩一个很弱的默认球谐环境光,所以太阳直射不到的面接近全黑——这正是 EXPORT_EMISSION_OVERRIDES 存在的原因,建筑 0.18、程序化树冠 0.015~0.02。树冠绝大部分是背光的叶片卡片远看整体塌成一团暗色而近看能看到向阳面所以还行。apple 材质不在那张表里,一点补偿都没有。

  • 抠图植被改为把 diffuse 接回 Emission Color强度 FOLIAGE_EMISSION = 0.22。用带贴图的自发光而不是平坦颜色:常量会把树干也染成叶子绿,而这样每个像素的下限是它自身反照率的一个比例。不增加字节,导出器让 emissiveTexture 指向 base color 已经在用的那张图
  • glTF 导出打开 export_tangentsapple 材质有法线贴图但图元没有 TANGENT缺失时由渲染器自行推导切线而在双面薄片叶子卡上这个推导不可靠。全场景 49/102 个图元带上切线顺带修正建筑法线贴图GLB +0.83MB

如果远处仍偏暗,调 export_cesium.pyFOLIAGE_EMISSION 一个常量即可。

2026-07-31

  • 树渲染改用两个第三方模型,tree_style 新增 apple / fattree
    • apple — SpeedTree Red Delicious4475 tris叶片 alpha 抠图 + 法线贴图4k 贴图降采样为 2k
    • fattree — 低面数卡通树2238 tris实体几何
    • 高度不再用魔数缩放,改为按模型自身包围盒归一化到目标高度,树根落在 z=0
    • 每棵树按序号做确定性抖动:缩放 ±14%、黄金角偏航、±3° 倾斜,成排的行道树不再是同一棵树盖章
  • 移除 polyhaven 树样式和 island_tree_01 资产76MB+ blender/tools/ingest_tree.py。该样式 append 的 *_LOD1 对象并不是完整的树:枝干只有 0.41 单位高,叶片是挂在原点下方的平面簇,原本是给源文件里的几何节点散布用的,直接种下去只有树枝
  • 修复 Cesium 导出丢失 alpha 抠图:make_export_material 原本把 Alpha 恒定写死为 1.0,叶片卡片整块导出,而 SpeedTree 图集抠掉的区域是纯黑,在 Cesium 里表现为黑色色块
    • Blender 4.2 起 glTF 导出不再读 blend_method(仍可写但已失效,写 CLIP 读回来是 HASHED),改为从节点树推断 alpha 模式。新增 materials.link_alpha_clip() 构造导出器识别的 1 - (alpha < cutoff) 节点形状,得到 alphaMode=MASK,同时 EEVEE 里也变成硬边抠图
    • 新增 alpha_dilated_image():把不透明像素的颜色向抠图区域外扩 8 圈。97.5% 的透明像素是纯黑Cesium 生成 mipmap 时会把黑色平均进叶片边缘。叶片边缘相邻的纯黑像素占比从 10.3% 降到 0.6%
  • 修复导出器对实例化网格重复包装材质:材质槽在 mesh 上181 棵树共享一个 datablock第一棵替换后其余 180 棵会把结果再包一次,产生 Cesium Cesium Cesium ... 的材质名且烘焙图缓存按材质名索引每轮都会再嵌一份同样的贴图。GLB 22.46MB → 20.76MBmaterials 270 → 23
  • source_alpha_clipped() 同时要求「材质连了 Alpha」和「贴图确实有抠图」shrub_02 从 glTF 带进来一个 Math 节点接在 Alpha 上,但它的 JPEG 贴图 alpha 全是 1.0,只判断前者会把它误判为抠图材质,白白重编码成 1.2MB PNG 并让 Cesium 对 270 丛草做 alpha test
  • 场景新增 tree_style / tree_style_used 属性;模型资产缺失时自动回落到 natural

2026-07-30

  • 重构 Blender 脚本为 osmassets 包:generate_scene.py 从 1271 行缩减到 826 行 (-35%),纯函数可脱离 Blender 测试 (42 个 unittest)
    • osm.py — OSM 解析 / Projector / parse_height无 bpy
    • geom.py — 平面几何纯函数(无 bpy
    • materials.py — Blender 材质创建
    • mesh.py — MeshBatch / prism / roof / polyline
    • catalog.py — 道路图层和材质规格的唯一定义源,含 cesium 导出参数
    • 要素注册表:water.py / grass.py / scrub.py / tree.py,各导出一个 assemble() 函数
  • 新增 parity 工具链:scene_digest.py + glb-digest.js + parity.js,两区域全 PARITY OK
  • 接入 Poly Haven island_tree_01 真实扫描树模型:tree_style 新增 polyhaven 选项(已于 2026-07-31 移除,见上)
  • 新增 blender/tools/ingest_tree.py 用于离线减面导出树模型(已于 2026-07-31 移除)
  • nantaizi-lake-innovation-valley 配置默认切换为 treeStyle: polyhaven(现为 apple

2026-07-28

  • 新增 reimport 阶段(scripts/reimport-gpkg.js),把 QGIS 手工修正过的 <area-id>.gpkg 回导为 osm2streets_web_out/*.geojson 并重建 osm2streets_scene.geojson / osm2streets_scene_style.json。手工修正流程从「ogr2ogr 循环 + 内联 node 脚本 + npm run build」三步压缩为一条命令:
    npm run build -- --config config/areas/<area-id>.json --stages reimport,blender,cesium
    
  • reimport 先把全部图层导出到临时目录并逐个校验,全部通过才写回输出目录:ogr2ogr 对不存在的图层退出码非 0 但仍会留下 0 字节文件,逐图层直接覆盖会静默损坏数据。
  • intermediatesreimport 同时指定时直接报错:前者会用 OSM 重建 GeoPackage正好抹掉后者要读回的手工修改。reimport 不含在 all 中。
  • 新增 scripts/lib/scene-layers.js 作为 9 个渲染图层的唯一定义源id、z_index、配色、描边宽度)。此前该表在合并场景、场景样式 JSON、生成的 QGIS 工程、README 手工流程中各有一份副本,改一处漏其余会导致图层叠放顺序错误并流入 Blender/Cesium。构建产物GeoJSON、GeoPackage、.qgz 符号、样式 JSON与改动前逐字节一致。

2026-07-27

  • 实验分支新增 Cesium 车辆巡航预览:从 OSM 可行驶 highway 提取 bounds 内路线,输出 <area-id>-vehicle-route.json,并在预览页中驱动车辆循环移动。
  • 巡航路线从道路中心线向右偏移约 1.3 米,车辆模型改为无 logo 的轻量预览车。
  • 车辆巡航预览支持多辆车同时行驶,并通过 Vehicle 下拉框选择 Follow 目标。
  • 将项目主入口重构为区域资产管线:scripts/build-area.js
  • 新增 config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.jsonconfig/areas/hanyang-block.json,支持按 OSM 输入生成独立输出目录。
  • npm run build 现在默认走区域资产管线;旧 QGIS 管线保留为 npm run build:qgis
  • cesium 阶段会生成 <area-id>-cesium-preview.html 本地预览页。
  • 修复 Blender 脚本对 --tree-style--office-overrides 这类连字符参数的解析。

2026-07-24

  • Blender 场景生成器通用化:generate_nantaizi.pygenerate_scene.py
    • 去除所有硬编码默认路径(--osm / --geojson / --output / --render 均为 CLI 必传)
    • --geojson 改为可选参数,不传时回退到 OSM highway 折线
    • --office-overrides 替代硬编码的 OFFICE_OVERRIDE_WAY_IDS
    • export_cesium.py 同样去除硬编码默认路径CLI 参数改为必传
  • config/default.json 路径改用占位符 /absolute/path/to/...
  • config/examples/template.json 新增 layerPrefixblender 配置块
  • scripts/build-osm2streets-qgis.js 新增 layerPrefix 配置支持
  • 包名改为 osm-gis-pipeline
  • 文档全面更新为中文通用描述

2026-07-17

  • Added configurable input/output paths through JSON config files.
  • Added config/default.json for /Users/que01/Downloads/osm.xml.
  • Added config/hanyang-block.json for /Users/que01/Desktop/汉阳区区块.osm.
  • Added config/examples/template.json for new areas.
  • Updated OSM node coordinate parsing to support both single-quoted and double-quoted XML attributes.
  • Verified QGIS outputs for both a smaller Overpass-style XML input and a larger JOSM-generated .osm input.