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代码复用思考指南
目的:在新增 helper、常量、配置字段或枚举表之前,先判断这个项目里"应该复用"和 "刻意重复"的边界。这里的关键不是追求抽象,而是避免事实漂移。
先搜索,再决定
改任何值或新增类似逻辑前先跑:
grep -rn "关键字或现有值" scripts blender config
本项目的重复有两类:
- 危险重复:同一事实被多处维护,漏改会静默错产物
- 可接受重复:运行时边界不同或独立入口需要保留,抽象会扩大耦合
判断之前不要凭直觉抽取。
必须复用的事实源
九个 osm2streets 图层
JS 侧只认 scripts/lib/scene-layers.js:15 的 SCENE_LAYERS。
需要文件名、合并场景、style JSON、QGIS 颜色时,使用同文件导出的派生函数:
layerFile(layer)(scene-layers.js:103)mergeScene(getCollection)(scene-layers.js:109)sceneStyle()(scene-layers.js:126)qgisRgba(hex, alpha)(scene-layers.js:143)
不要在 build-osm2streets-qgis.js、reimport-gpkg.js 或 QGIS 项目生成代码里再枚举
九个图层。旧问题正是同一顺序复制到四处,漏一处不报错,只让 Blender/Cesium 场景错栈。
Python 侧必须有 blender/osmassets/catalog.py:28 的 ROAD_LAYERS,因为它还声明
Blender 高度与线性颜色。两侧靠 catalog.check_layers() 对账集合和顺序;颜色故意不同步。
区域输出路径
输出路径只在 scripts/build-area.js:74 的 normalizeAreaConfig() 推导。
低层脚本读取 _pipeline/osm2streets-qgis.config.json,不要重新读取
config/areas/*.json 或在阶段函数里现场拼路径。
新增产物时,在 normalizeAreaConfig 的 outputs 里加一项,再按需写入
writeDerivedConfig()(build-area.js:189)。这样 intermediates、reimport、
blender、cesium、preview 仍然只通过磁盘产物耦合。
材质声明
Blender 内材质声明集中在 catalog.MATERIALS(catalog.py:56)。
真实 bpy.types.Material 由 materials.from_spec()(materials.py:198)构建。
Cesium 导出调色也属于同一个材质声明:新场景把 catalog.MATERIALS[*]["cesium"]
序列化到 material["cesium_export"],export_cesium.py 优先读这个属性。四张
export_cesium.py 材质名表仍存在,但只作为旧 .blend 的兼容回退。
改材质名时不能只改 catalog;必须全仓 grep 材质名,确认新契约和旧回退路径都合理。
可接受的重复
三份 parseArgs
parseArgs 现在重复在三个独立入口:
scripts/build-area.js:50scripts/build-osm2streets-qgis.js:153scripts/reimport-gpkg.js:93
语义一致:--kebab-case value 变 kebabCase: "value",无值 flag 变字符串 "true"。
这份重复目前是可接受技术债,因为三个脚本都能独立运行。改其中一处解析语义时,不要顺手 只改一份;要么保持三份一致,要么把"抽公共模块"作为独立重构并跑 parity。
JS 与 Python 的图层颜色
scene-layers.js 的颜色是 QGIS 2D 调试 sRGB hex;catalog.py 的颜色是 Blender
线性 RGB。catalog.py:11-15 明确说颜色不是同步目标。
把两边颜色抽成同一个表不是复用,是破坏两个运行时各自调过的视觉结果。
重复模式检查
看到第二份枚举表
问:
- 这份表是否已经能从
SCENE_LAYERS、ROAD_LAYERS、MATERIALS或配置派生? - 如果必须跨语言重复,是否已有对账机制?
- 追加顺序是否影响 GLB 材质索引?
没有对账机制的重复表必须特别谨慎。材质名覆盖就是当前已知风险:
generate_scene.py 创建材质,export_cesium.py 靠字符串覆盖,没有校验。
看到多个模块同样预处理
water.py:9、grass.py:9、scrub.py:8 都调用 clip_polygon,这是对要素模块签名的
统一要求:模块接收边界、自己裁剪、退化输入返回 0。
新增第四个要素模块时先照这个形状写,不要把裁剪逻辑上移到调用方。否则旧模块和新模块 的边界会不同,真实 OSM 的越界几何会按要素类型表现不一致。
看到多个地方解析同一格式
优先找已有解析器:
- OSM XML →
osmassets/osm.py:parse_osm() - 米制几何 →
osmassets/geom.py - GeoJSON 场景合并 →
scene-layers.js:mergeScene(getCollection) - 区域配置 →
build-area.js:normalizeAreaConfig()
如果确实需要新解析器,把输入格式、容错语义和调用者写清楚,并给纯 Python 逻辑补测试。
什么时候抽象
抽象只在满足至少一条时做:
- 同一事实会被三处以上消费,且有真实漏改风险
- 同一段校验逻辑跨多个入口影响产物安全
- 抽出来后能保留运行时边界,比如纯 Python 逻辑进入
geom.py后可被python3 -m unittest discover blender/tests覆盖
不要因为代码相似就抽象:
- 三份
parseArgs当前保持独立入口价值 ROAD_LAYERS与SCENE_LAYERS跨语言且承载不同字段- 每个要素模块各自调用
clip_polygon是模块边界,不是可消除重复
提交前自检
- 已 grep 关键值或新字段
- 没有新增第二份九图层枚举
- 没有在阶段函数里重新拼输出路径
- 改材质名时已检查
catalog.py、generate_scene.py、export_cesium.py - 新纯几何逻辑放进
geom.py并补test_pure.py - 声称产物不变的重构已按产物一致性指南校验
反模式
| 反模式 | 后果 |
|---|---|
| 新增一份图层名列表 | 回到旧的四份同步,漏改静默错栈 |
| 把两套颜色表统一 | 破坏 QGIS 与 Blender 各自调过的视觉结果 |
低层脚本直接读 config/areas/*.json |
两层配置边界失效 |
只改一份 parseArgs 的语义 |
三个入口行为分裂 |
| 把要素模块裁剪逻辑挪到调用方 | 不同要素的越界处理开始漂移 |
只改 export_cesium.py 的旧回退表,不写 MATERIALS[*]["cesium"] |
新 .blend 不会携带 Cesium 导出契约 |