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osmWorkflow/assets/models/SOURCES.md
que01 2139990818 feat: 树渲染改用 apple/fattree 模型,修复 Cesium alpha 抠图丢失
tree_style 新增 apple(SpeedTree Red Delicious,4475 tris,alpha 抠图叶片
+ 法线贴图)和 fattree(低面数卡通树,2238 tris,实体几何)。

高度改为按模型自身包围盒归一化到目标高度,树根落在 z=0,不再用魔数;
每棵树按序号做确定性抖动(缩放 ±14%、黄金角偏航、±3° 倾斜),
tree_row 采样高度全部相同,不抖动就是同一棵树盖章 156 次。

移除 polyhaven 样式和 island_tree_01 资产(76MB)+ ingest_tree.py:
该样式 append 的 *_LOD1 并不是完整的树,枝干只有 0.41 单位高,叶片是
挂在原点下方的平面簇,本是给源文件几何节点散布用的碎片。

Cesium 侧修三处:

- make_export_material 把 Alpha 恒定写死为 1.0,叶片卡片整块导出,而
  SpeedTree 图集抠掉的区域是纯黑,在 Cesium 里就是黑色色块。
- Blender 4.2 起 glTF 导出不再读 blend_method(仍可写但已失效,写 CLIP
  读回来是 HASHED),改为从节点树推断 alpha 模式,alpha 直连 BSDF 会落到
  BLEND。新增 materials.link_alpha_clip() 构造导出器识别的
  1 - (alpha < cutoff) 结构,得到 alphaMode=MASK。
- 新增 alpha_dilated_image():把不透明像素颜色向抠图区域外扩 8 圈,
  避免 mipmap 把黑色平均进叶缘。叶缘相邻的纯黑像素 10.3% → 0.6%。

另修两个既有 bug:

- 材质槽在 mesh 上,181 棵树共享一个 datablock,第一棵替换后其余会把结果
  再包一层,产生 Cesium Cesium Cesium... 的材质名;烘焙图缓存按材质名索引,
  每轮再嵌一份同样的贴图。GLB 22.46MB → 20.76MB,materials 270 → 23。
- shrub_02 从 glTF 带进来一个 Math 节点接在 Alpha 上,但其 JPEG 贴图 alpha
  全是 1.0,只判断「连了 Alpha」会误判为抠图材质。

模型资产为第三方素材,已 gitignore,缺失时回落到 natural;
来源见 assets/models/SOURCES.md。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 11:30:16 +08:00

2.1 KiB
Raw Blame History

树模型资产来源

assets/models/ 下的树模型是第三方素材,已 gitignore,不随仓库分发。 干净 checkout 缺这些文件时 tree.assemble() 返回 0generate_scene.py 自动回落到 natural 样式,构建不会失败。

放置路径见 blender/osmassets/tree.py 顶部的常量。

apple--tree-style apple

  • 名称RedDeliciousAppleSpeedTree 工具导出)
  • 路径:assets/models/speedtree/apple_low/
    • RedDeliciousApple.obj — 4475 tris单网格
    • RedDeliciousApple.mtl — 已重写,见文件内注释
    • textures/apple_color_2k.png — 由原始 4096² PNG 降采样,必须保留 alpha 通道 57% 的像素是抠掉的叶片卡片
    • textures/apple_normal_2k.png — 同上降采样

原始素材另有 .fbx / .cgf / .st / .tif 以及 _SS / _Subsurface 贴图, 管线不用,未收录。

降采样命令(原始 4k 贴图 16MB + 20MB降到 2k 后 4.3MB + 4.7MB

sips -Z 2048 -s format png <原始>_Color.png  --out textures/apple_color_2k.png
sips -Z 2048 -s format png <原始>_Normal.png --out textures/apple_normal_2k.png

fattree--tree-style fattree

  • 名称fat tree作者署名 Lyrog付费素材
  • 路径:assets/models/lyrog/fattree/
    • fattree.blend — 取其中名为 fattree 的对象2238 tris
    • textures/fat_tree.png — 原文件名带空格(fat tree.png),已改为下划线

源 .blend 里的贴图路径是 //fat tree.png,只在原始目录下能解析; 运行时不依赖它,tree.py 会丢掉源材质并按上面的路径重建一个 Principled 材质。 该 .blend 里另有两个 plant 对象(灌木),管线未使用。

已移除

polyhaven/island_tree_0176MB已于 2026-07-31 删除,连同 --tree-style polyhavenblender/tools/ingest_tree.py。原因见 docs/changelog.md:该文件的 *_LOD1 对象不是完整的树,而是给几何节点散布用的枝叶碎片。 若要重新取用Poly Haven 上是 CC0https://polyhaven.com/a/island_tree_01

polyhaven/shrub_02 仍在使用(草丛散布),不受影响。