tree_style 新增 apple(SpeedTree Red Delicious,4475 tris,alpha 抠图叶片 + 法线贴图)和 fattree(低面数卡通树,2238 tris,实体几何)。 高度改为按模型自身包围盒归一化到目标高度,树根落在 z=0,不再用魔数; 每棵树按序号做确定性抖动(缩放 ±14%、黄金角偏航、±3° 倾斜), tree_row 采样高度全部相同,不抖动就是同一棵树盖章 156 次。 移除 polyhaven 样式和 island_tree_01 资产(76MB)+ ingest_tree.py: 该样式 append 的 *_LOD1 并不是完整的树,枝干只有 0.41 单位高,叶片是 挂在原点下方的平面簇,本是给源文件几何节点散布用的碎片。 Cesium 侧修三处: - make_export_material 把 Alpha 恒定写死为 1.0,叶片卡片整块导出,而 SpeedTree 图集抠掉的区域是纯黑,在 Cesium 里就是黑色色块。 - Blender 4.2 起 glTF 导出不再读 blend_method(仍可写但已失效,写 CLIP 读回来是 HASHED),改为从节点树推断 alpha 模式,alpha 直连 BSDF 会落到 BLEND。新增 materials.link_alpha_clip() 构造导出器识别的 1 - (alpha < cutoff) 结构,得到 alphaMode=MASK。 - 新增 alpha_dilated_image():把不透明像素颜色向抠图区域外扩 8 圈, 避免 mipmap 把黑色平均进叶缘。叶缘相邻的纯黑像素 10.3% → 0.6%。 另修两个既有 bug: - 材质槽在 mesh 上,181 棵树共享一个 datablock,第一棵替换后其余会把结果 再包一层,产生 Cesium Cesium Cesium... 的材质名;烘焙图缓存按材质名索引, 每轮再嵌一份同样的贴图。GLB 22.46MB → 20.76MB,materials 270 → 23。 - shrub_02 从 glTF 带进来一个 Math 节点接在 Alpha 上,但其 JPEG 贴图 alpha 全是 1.0,只判断「连了 Alpha」会误判为抠图材质。 模型资产为第三方素材,已 gitignore,缺失时回落到 natural; 来源见 assets/models/SOURCES.md。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
OSM Asset Pipeline
把单个园区/片区 OSM XML 转为可消费的 Blender 场景和 Cesium GLB。osm2streets GeoJSON、GeoPackage、QGIS 工程和预览图都是中间资产,用来提供道路几何、调试标线效果,以及给 Blender/Cesium 生成提供输入。
目标产物
每个区域默认输出到 outputs/<area-id>/:
<area-id>.blend:Blender 场景,包含道路、建筑、水体、植被等<area-id>.png:Blender 预览渲染<area-id>.glb:Cesium 可加载的 3D 模型<area-id>.json:Cesium 放置元数据和示例代码<area-id>-cesium-preview.html:Cesium 本地预览页osm2streets_web_out/:osm2streets GeoJSON 中间层<area-id>.gpkg/<area-id>.qgz/<area-id>-preview.png:QGIS 调试资产
环境
需要:
- macOS QGIS:默认
/Applications/QGIS.app - Blender:默认
/Applications/Blender.app - Node.js / npm
首次使用:
cd /Users/que01/osm2streets-qgis-workflow
npm install
主流程
默认构建南台子湖创新谷样例:
npm run build
指定区域配置:
npm run build:area -- --config config/areas/hanyang-block.json
只跑部分阶段:
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages intermediates
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages blender
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages cesium
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages preview
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages reimport
intermediates 会生成 osm2streets GeoJSON、GeoPackage、QGIS 工程和 QGIS 预览图。blender 使用 OSM 和 osm2streets GeoJSON 生成 .blend/.png。cesium 从 .blend 导出 .glb/.json,并生成 Cesium 预览 HTML。preview 只在已有 .glb/.json 时补生成 HTML。reimport 把手工编辑过的 GeoPackage 回导为 GeoJSON,不含在 all 里,详见 QGIS 手工修正工作流。
区域配置
新区域从模板复制:
cp config/examples/template.json config/areas/my-area.json
核心配置:
{
"id": "my-area",
"input": "/absolute/path/to/input.osm",
"outputRoot": "/absolute/path/to/outputs",
"qgisApp": "/Applications/QGIS.app",
"blenderApp": "/Applications/Blender.app",
"stages": {
"intermediates": true,
"blender": true,
"cesium": true
},
"qgis": {
"arrowScale": 0.8,
"arrowMergeTriangles": true,
"arrowOutlineSimplifyMeters": 0.05,
"intersectionCornerSourceMaxDimensionMeters": 2.6,
"clipPad": 0.002,
"canvasPad": 0.001,
"previewPad": 0.0007,
"canvasExtent": null,
"previewExtent": null,
"layerPrefix": "osm2streets"
},
"blender": {
"treeStyle": "natural",
"officeOverrides": ""
}
}
QGIS road-layer knobs:
arrowScale: scales osm2streets lane-arrow polygons before export.arrowMergeTriangles: merges each osm2streets lane-arrow triangle mesh into one valid polygon. This preserves the original arrow shape and turn direction while removing renderer gaps along shared triangle edges.arrowOutlineSimplifyMeters: removes sub-decimeter kinks from the merged arrow exterior. The default0.05removes the two malformed tail vertices without changing the arrow head; the remaining tail edge is aligned perpendicular to the shaft.intersectionCornerSourceMaxDimensionMeters: keeps only small osm2streetssidewalk cornerpolygons. Large intersection-marking polygons are not treated as sidewalk because they can cover the drivable junction.
scripts/build-area.js 会按 id 自动推导默认输出路径。确实需要定制时,可以增加 outputs 覆盖:
{
"outputs": {
"areaDir": "/absolute/path/to/custom-area",
"blend": "/absolute/path/to/custom.blend",
"glb": "/absolute/path/to/custom.glb",
"cesiumPreview": "/absolute/path/to/custom-preview.html"
}
}
预览 Cesium 页面时,需要在输出目录启动 HTTP 服务,避免浏览器拦截本地文件请求:
cd outputs/my-area
python3 -m http.server 8765
然后打开 http://localhost:8765/my-area-cesium-preview.html。
实验:车辆巡航
preview 和 cesium 阶段会额外生成 <area-id>-vehicle-route.json 和 <area-id>-vehicle-car.gltf。路线文件从 OSM bounds 内的可行驶 highway way 提取道路中心线,并向右偏移约 1.3 米作为车辆行驶线,避免车辆压道路中心线。Cesium 预览页会加载多条道路段并显示多辆实验车辆循环巡航;Vehicle 下拉框决定 Follow 跟随哪一辆车。
这是用于验证高精度巡航可用性的预览层功能,不会改变 Blender/GLB 主资产本身。车辆模型是无 logo 的轻量预览模型,生成在输出目录中。
已沉淀区域
config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.jsonconfig/areas/hanyang-block.json
低层命令
通常优先使用 npm run build:area。如果只想调试旧 QGIS/osm2streets 阶段,可以直接运行:
npm run build:qgis -- --config config/hanyang-block.json
Blender 低层命令:
/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
--background --factory-startup \
--python blender/generate_scene.py -- \
--osm "/path/to/input.osm" \
--geojson "/path/to/osm2streets_web_out" \
--output "/path/to/scene.blend" \
--render "/path/to/preview.png" \
--tree-style natural
Cesium GLB 低层导出:
/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
--background \
--python blender/export_cesium.py -- \
--blend "/path/to/scene.blend" \
--glb "/path/to/scene.glb" \
--metadata "/path/to/scene.json"
QGIS 手工修正工作流
如果已经在现成的 .qgz 项目里直接编辑了 gpkg 图层,不要再重跑 intermediates,否则会把手工修改覆盖掉。推荐流程是:
- 在 QGIS 中打开
outputs/<area-id>/<area-id>.qgz - 直接编辑项目内关联的
gpkg图层并保存 - 跑
reimport回导 GeoJSON 并重建场景,再接blender,cesium
南台子湖创新谷当前可直接使用下面这条命令:
npm run build -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages reimport,blender,cesium
reimport 阶段(scripts/reimport-gpkg.js)做两件事:
- 把
<area-id>.gpkg里的 9 个图层逐个导出到osm2streets_web_out/<layer>.geojson - 按
scripts/lib/scene-layers.js的图层表重建osm2streets_scene.geojson(写入render_layer/z_index)和osm2streets_scene_style.json
说明:
- 这套流程假设你的手工修改已经保存在
outputs/<area-id>/<area-id>.gpkg中 - 所有图层先导出到临时目录并校验通过后才写回
osm2streets_web_out/;任一图层缺失或导出结果不是合法 FeatureCollection,整批都不落盘(ogr2ogr遇到不存在的图层会留下 0 字节文件,直接覆盖会静默损坏数据) intermediates与reimport互斥,同时指定会直接报错:前者用 OSM 重建gpkg,正好会抹掉后者要读回的手工修改blender,cesium阶段读取的是osm2streets_web_out/*.geojson,不是直接读取gpkg- 如果 Blender 当前环境不稳定,先确认
geojson已完成回导,再单独排查 Blender 本身 - 增删图层或调整
z_index只需改scripts/lib/scene-layers.js,构建、场景合并、场景样式、QGIS 工程会一并同步
文档
- docs/input-cases.md - 已验证的 OSM 输入案例
- docs/changelog.md - 变更记录