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osmWorkflow/blender
que01 243f0c8ced fix: load_tree_variants() 缺少 return variants 语句
函数在构建 variants 列表后删除了 imported objects 但忘记 return。
Python 隐式返回 None,导致 tree.assemble() 永远进入 'not variants'
分支(但 assemble 里也没有检查 None,只是 silently return 0)。

结果:tree 构建静默失败,场景里一棵树都没有。

181 棵树现在正确出现在 SCENE_DONE 和 GLB 里 (362 objects, 113k tris)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 09:17:07 +08:00
..
2026-07-29 14:46:29 +08:00

Blender 3D 场景生成

该生成器将 OSM 建筑、水体、植被标签,以及可选的 osm2streets GeoJSON 道路图层,组合为 Blender 3D 场景。

项目主入口是根目录的区域管线:

npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages blender,cesium

下面的命令适合单独调试 Blender 脚本。

生成场景

/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
  --background --factory-startup \
  --python blender/generate_scene.py -- \
  --osm "/path/to/input.osm" \
  --geojson "/path/to/osm2streets_web_out" \
  --output "/path/to/output.blend" \
  --render "/path/to/preview.png" \
  --tree-style natural

--geojson 为可选参数。不提供时,道路使用简单的 OSM highway 折线,而非详细 osm2streets 几何。实际资产生成建议先跑 intermediates 阶段,为 Blender 提供 osm2streets 道路面、标线、斑马线和箭头。 --tree-style 可选 naturalprocedural。默认 natural 使用低面数树干和多层不规则树冠,形态比球形程序化树冠更自然,渲染也比外部 OBJ 树模型轻;procedural 最轻但更卡通。

使用 --office-overrides 指定一组 OSM way ID逗号分隔这些建筑将渲染为办公楼风格即使其 OSM 标签为 building=industrial

  --office-overrides "117753521,117753535"

说明

  • OSM bounds 元素定义场景范围(排除远处的地铁等关系成员)
  • natural=tree 节点 → 独立树木(默认低面数自然树冠)
  • natural=tree_row 路径 → 沿路径均匀分布的树木
  • landuse=grass → 绿色地面
  • natural=scrub → 低矮灌木丛
  • amenity=fountain → 低多边形喷泉
  • 建筑:building=industrial → 厂房风格;其他 → 办公楼风格(带窗带)
  • 植被和建筑高度从 OSM height 标签读取
  • 程序化细节(窗带、屋顶设备、树冠)不改变 OSM 体量
  • 纹理使用 Poly Haven 的 1K CC0 纹理,打包在 .blend

导出为 Cesium GLB

/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
  --background \
  --python blender/export_cesium.py -- \
  --blend "/path/to/output.blend" \
  --glb "/path/to/output_cesium.glb" \
  --metadata "/path/to/output_cesium.json"

GLB 使用以 OSM bounds 中心为原点的局部 ENU 坐标系X 东Y 北Z 上)。 使用配套的 JSON 元数据文件将模型放置到 Cesium 中。 区域管线的 cesium 阶段还会在输出目录生成 <area-id>-cesium-preview.html

导出脚本会:

  • 应用网格修改器并创建 UV
  • 将 Blender 特有材质转换为 glTF 兼容 PBR 材质
  • 烘焙色调覆盖基础色以实现干净的 Web 渲染
  • 将所有纹理图片嵌入 GLB
  • 写入包含 WGS84 锚点和 Cesium JS 辅助代码的 JSON 元数据

预览

在输出目录上启动 HTTP 服务后打开预览页:

cd /path/to/output
python3 -m http.server 8765