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# Blender 3D 场景生成
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该生成器将 OSM 建筑、水体、植被标签,以及可选的 osm2streets GeoJSON 道路图层,组合为 Blender 3D 场景。
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## 生成场景
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```bash
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/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
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--background --factory-startup \
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--python blender/generate_scene.py -- \
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--osm "/path/to/input.osm" \
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--geojson "/path/to/osm2streets_web_out" \
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--output "/path/to/output.blend" \
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--render "/path/to/preview.png" \
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--tree-style natural
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```
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`--geojson` 为可选参数。不提供时,道路使用简单的 OSM highway 折线,而非详细 osm2streets 几何。
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`--tree-style` 可选 `natural` 或 `procedural`。默认 `natural` 使用低面数树干和多层不规则树冠,形态比球形程序化树冠更自然,渲染也比外部 OBJ 树模型轻;`procedural` 最轻但更卡通。
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使用 `--office-overrides` 指定一组 OSM way ID(逗号分隔),这些建筑将渲染为办公楼风格,即使其 OSM 标签为 `building=industrial`:
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--office-overrides "117753521,117753535"
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### 说明
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- OSM `bounds` 元素定义场景范围(排除远处的地铁等关系成员)
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- `natural=tree` 节点 → 独立树木(默认低面数自然树冠)
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- `natural=tree_row` 路径 → 沿路径均匀分布的树木
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- `landuse=grass` → 绿色地面
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- `natural=scrub` → 低矮灌木丛
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- `amenity=fountain` → 低多边形喷泉
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- 建筑:`building=industrial` → 厂房风格;其他 → 办公楼风格(带窗带)
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- 植被和建筑高度从 OSM `height` 标签读取
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- 程序化细节(窗带、屋顶设备、树冠)不改变 OSM 体量
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- 纹理使用 Poly Haven 的 1K CC0 纹理,打包在 `.blend` 内
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## 导出为 Cesium GLB
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```bash
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/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender \
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--background \
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--python blender/export_cesium.py -- \
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--blend "/path/to/output.blend" \
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--glb "/path/to/output_cesium.glb" \
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--metadata "/path/to/output_cesium.json"
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```
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GLB 使用以 OSM bounds 中心为原点的局部 ENU 坐标系(X 东,Y 北,Z 上)。
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使用配套的 JSON 元数据文件将模型放置到 Cesium 中。
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导出脚本会:
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- 应用网格修改器并创建 UV
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- 将 Blender 特有材质转换为 glTF 兼容 PBR 材质
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- 烘焙色调覆盖基础色以实现干净的 Web 渲染
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- 将所有纹理图片嵌入 GLB
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- 写入包含 WGS84 锚点和 Cesium JS 辅助代码的 JSON 元数据
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### 预览
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在输出目录上启动 HTTP 服务后打开预览页:
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```bash
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cd /path/to/output
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python3 -m http.server 8765
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```
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