QGIS 手工修正后的回导流程此前是 README 里的三段 shell:一个硬编码
area-id 和 ogr2ogr 绝对路径的 for 循环、一段内联 node heredoc、再加一次
npm run build。改为一个 reimport 阶段:
npm run build -- --config config/areas/<area-id>.json \
--stages reimport,blender,cesium
scripts/reimport-gpkg.js 先把全部图层导出到临时目录并逐个校验,全部通过
才写回 osm2streets_web_out/。ogr2ogr 对不存在的图层退出码非 0 但仍会留下
0 字节文件,原先逐图层 mv 会静默用空图层覆盖好数据。
intermediates 与 reimport 同时指定直接报错——前者用 OSM 重建 GeoPackage,
正好抹掉后者要读回的手工修改。reimport 不含在 all 中。
同时新增 scripts/lib/scene-layers.js 作为 9 个渲染图层的唯一定义源。此前
该表在合并场景、场景样式 JSON、生成的 QGIS 工程、README 手工流程中各有
一份副本,改一处漏其余会导致图层叠放顺序出错并流入 Blender/Cesium。
验证:同一 OSM 输入下,改动前后 intermediates 产物逐字节一致
(scene_style.json、.qgz 符号定义、9 个图层几何与属性);reimport 对
未修改图层无损回导。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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