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osmWorkflow/.trellis/tasks/archive/2026-08/08-05-cesium-traffic-signals/implement.md

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# 实施计划Cesium 路口信号灯可视化
1. 复用 `traffic-signals.js` 的锚点推导,在 `intermediates` 阶段把附属
`traffic_signals.json` 写入 `geojsonDir`;不修改 `SCENE_LAYERS`、GeoPackage 或 QGIS。
2.`blender/osmassets/traffic_signals.py` 用共享低多边形 MeshBatch 几何装配静态信号设施,
并在 `generate_scene.py` 读取锚点、投影坐标、置入 `05_Props` 和写入计数。
3.`catalog.MATERIALS` 末尾追加信号设施材质和 Cesium 导出补偿,保证新 GLB 在 Cesium
中不会发黑或材质索引漂移。
4. 让 preview 直接读取 intermediates 的锚点文件;删除 Cesium 对立杆、横杆、灯头、熄灭灯珠
和外壳的构造,只保留精确对齐的动态灯珠、数字与既有相位/车辆等待。
5. 更新 Node 与纯 Python 测试,构建目标区域并用 parity 检查 GLB 差异只包含预期新增设施;
人工核对主 GLB 静态构件和 preview 动态覆盖层。
## 验证
```bash
npm run test:preview-assets
node --check scripts/lib/cesium-preview.js
python3 -m unittest discover blender/tests
npm run build:area -- --config config/areas/nantaizi-lake-innovation-valley.json --stages intermediates,blender,cesium,preview
git diff --check
```
## 已验证决策与故障记录
- `assets/fonts/7LED-1.ttf` 已纳入版本管理;该字体是反向 LED 轮廓。直接填充文字会得到
绿色背景/黑色字,曲线描边会得到空心描边字;当前实现改为采样负轮廓并构造实心挤出
棱柱,独立 Blender 渲染已确认数字形状正确。
- 为支持相位字色且避免复制几何,动态导出拆为灯珠 GLB + countdown group 0/1 两个 GLB。
预览三者共用同一 placement倒计时模型使用 `colorBlendMode=REPLACE` 做模型级换色。
- 失败方案Cesium `Model.getMaterial().setValue()` 修改普通 glTF PBR uniforms用户实测
数字仍为绿色,不能恢复使用。
- 失败陷阱:导出器的 `groups` 是完整材质名集合,不能检查精确字符串 `"Countdown Group 0"`
必须用 `"Countdown Group 0" in name` 的包含判断,否则导出阶段报
`Traffic countdown collection 0 is empty`
- glTF 的 `Could not calculate tangents` 警告来自无 UV 的纯色倒计时 mesh只要三个 GLB
均成功生成,它不是阻断错误。
## 回退
删除静态信号 Blender 模块、附属锚点输出和浏览器动态覆盖层QGIS、道路/标线和既有路线
JSON 不受影响。